{"id":754,"date":"2006-11-30T11:35:58","date_gmt":"2006-11-30T11:35:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/?p=754"},"modified":"2006-11-30T11:35:58","modified_gmt":"2006-11-30T11:35:58","slug":"eragon-pc-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/2006\/11\/eragon-pc-spiel\/","title":{"rendered":"Eragon PC Spiel"},"content":{"rendered":"<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-content\/images\/news\/2006\/eragon-stone.jpg\" hspace=\"6\" alt=\"\" title=\"\" border=\"0\" style=\"float: left;\" \/>Ende Dezember 2006 kommt der erste Teil der Inheritance Trilogie in die Kinos und kurz davor muss das passende PC Spiel mit der offiziellen Lizenz zum Film erscheinen, nat&uuml;rlich als reinrassiges Hack &amp; Slay, denn der Publisher Sierra hat versucht den durchaus erfolgreichen &quot;Herr der Ringe&quot; Spielen nachzueifern.<\/p>\n<p><strong>Die Story<\/strong><br \/>\n<br \/>Ein Spiel mit Filmlizenz hat stets eine schwere Aufgabe zu erf&uuml;llen und so wundert es nicht wenig, dass Eragon zwar durchaus einige Gemeinsamkeiten mit dem Buch aufweist, sich jedoch nur die Szenen herauspickt, aus denen man eine sch&ouml;ne Schlacht erstellen kann. Diese werden meist ohne R&uuml;cksicht auf Logik und auftreten der Personen abgehandelt. So k&auml;mpft man beispielsweise zusammen mit Brom gegen Durza, Saphira wird von den Raz&rsquo;ac gefangen genommen und den Endkampf bestreiten Eragon Saphira und Durza am hellen blauen Himmel. Insgesamt ergeben sich dadurch etwa 15 Missionen die auf der Weltkarte Alagaesias in etwa Eragons Weg innerhalb des ersten Buches markieren, auch wenn er ja bisher eigentlich nie in Gil&rsquo;ead war&hellip;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-content\/images\/shopping\/games\/eragon_pc_1.jpg\" hspace=\"6\" alt=\"\" title=\"\" border=\"0\" style=\"float: right;\" \/><strong>Die Grafik<\/strong><br \/>\n<br \/>Eine Konsolenumsetzung, die auf allen aktuellen Konsolen spielbar sein soll, von der Playstation 2 bis hin zu den Next Generation Konsolen und PC gef&auml;llig? M&ouml;glichst ohne sichtbare Unterschiede zwischen den einzelnen Konsolen? Kommt sofort! Also wirklich&hellip;Eragon sieht nicht schlecht aus und ab und an bemerkt man auch einen HDR &auml;hnlichen Lichteffekt, aber ich habe schon viel Besseres gesehen. Die Umgebungstexturen sind recht gut und die Level unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Grafiksets stark voneinander. Besonders hervorzuheben sind hierbei die die Berglandschaften, die mit toller Weitsicht brillieren. Das grafische Highlight des Spiels sind jedoch die Fl&uuml;ge auf dem R&uuml;cken Saphiras durch zwei enge Canyons, deren guter optischer Eindruck leider auf Grund nicht mehr zeitgem&auml;&szlig;en Gameplays in einer spielerischen Katastrophe m&uuml;nden. Denn statt den Drachen in diesen Level eigenst&auml;ndig fliegen zu lassen, f&uuml;hlt man sich an die Anf&auml;nge moderner CD Spiele zur&uuml;ck erinnert, namentlich: Rebel Assault. Alles ist vorgeschrieben, man darf maximal zwischen links und rechts unterscheiden. Sehr schade, viel Potential verschenkt!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<strong>Zwischensequenzen<\/strong><br \/>\n  <br \/> Die recht ansehnlichen Zwischensequenzen bestehen aus einer Mischung von Spielgrafik und Schraffurzeichnung. Sie wirken so, als w&uuml;rden sie direkt vom Storyboard stammen, denn die gezeigten Bilder erwachen pl&ouml;tzlich zum Leben und beginnen die Geschichte weiter zu erz&auml;hlen. Der Stil hat mich dabei zwar eher an einen Horrorfilm erinnert und passt somit meiner Meinung nach nicht wirklich zu Eragon, k&uuml;nstlerisch interessant ist es aber allemal. <\/p>\n<p><strong> Sound<\/strong><br \/>\n  <br \/> Die Musik ist stimmig und abwechslungsreich, nur der st&auml;ndig gleiche Kampfsound wird mit der Zeit etwas langweilig. Besonders nett sind die Soundfiles zu den (leider viel zu selten auftretenden) gescripteten Ereignissen.<br \/>\n  <br \/> Im krassen Gegensatz zu den guten Effekten und der tollen Musik sind die schlechten Sprachsample. Der (anscheinend schottische und schwule) Sprecher der Zwischensequenzen hat bei mir eher einen Lachanfall ausgel&ouml;st als mich auf das kommende Geschehen angemessen einzustimmen &#8211; aber gut &ndash; daf&uuml;r h&ouml;rt man innerhalb des Spiels die Stimmen (fast) nicht. Fast nicht? Die Idee die Stimmen abh&auml;ngig von der Position der Charaktere zur Kamera an Lautst&auml;rke gewinnen oder verlieren zu lassen mag ja recht nett sein und einen dreidimensionalen Effekt besitzen, in der Praxis h&ouml;re ich jedoch fast nie was mir mein Begleiter sagt, seien es nun die gut gemeinten Ratschl&auml;ge Broms oder die Frozzeleien zwischen Murtag und Eragon <\/p>\n<p><strong> Die Steuerung <\/strong><br \/>\n  <br \/> Bei der Steuerung konnte man eigentlich nicht viel falsch machen. Solange man ein Gamepad mit analogsteuerung besitzt und mit Spielen dieser Art Erfahrung besitzt, ist das Spiel<br \/>\n  <br \/> kein Problem mehr und man steuert Eragon, seine Magie und Saphira intuitiv. Nicht so die Men&uuml;s. Wer sich die Men&uuml;steuerung ausgedacht hat, hat diese wohl selbst nie ausprobieren m&uuml;ssen. Beinahe in jedem einzelnen Untermen&uuml; wird ein anderer Knopf ben&ouml;tigt um etwas auszuw&auml;hlen oder in der Men&uuml;hierarchie zur&uuml;ck zu springen. Das ist ein nerviger Sch&ouml;nheitsfehler. <\/p>\n<p><strong> Leveldesign<\/strong><br \/>\n  <br \/> Beim Leveldesign haben sich die Designer an Bew&auml;hrtem entlang gehangelt. Vorgegebene Pfade mit vorgegebener Kameraposition und drum herum eine sch&ouml;ne und stimmungsvolle Umgebung, die durchaus lebendig ist, wie man w&auml;hrend der gro&szlig;en Massenschlachten erleben darf. So r&auml;umt im Hintergrund ein besonders gro&szlig;er Gegner gerade kr&auml;ftig unter den Dorfbewohnern auf und wenig sp&auml;ter stehen wir ihm selbst gegen&uuml;ber. Die fixe Kameraposition hat dabei jedoch ein paar Nachteile, denn mehr als einmal findet man sich in einer scheinbaren Sackgasse und wei&szlig; nicht wo es denn nun weiter gehen soll, da die Perspektive die entscheidende Absprungstelle verdeckt. &Uuml;berzeugen kann solch ein statisches Leveldesign heutzutage nat&uuml;rlich nicht mehr, da m&uuml;ssten die gescripteten Sequenzen schon viel mehr heraus reissen.<\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><br \/>\n  <br \/> Insgesamt ist Eragon ein nettes Gamepadknopf-Maltr&auml;tier-Spiel, das f&uuml;r ein durchzocktes Wochenende sorgen kann, sofern man sich von dem Gedanken frei macht, dass es der Romanvorlage allzu &auml;hnlich sein muss. Ich w&uuml;rde das Spiel ab 9,95&euro; auf dem Grabbeltisch empfehlen, aber ein Must-have ist es definitiv nicht.<br \/>\n   <\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ende Dezember 2006 kommt der erste Teil der Inheritance Trilogie in die Kinos und kurz davor muss das passende PC Spiel mit der offiziellen Lizenz zum Film erscheinen, nat&uuml;rlich als reinrassiges Hack &amp; Slay, denn der Publisher Sierra hat versucht den durchaus erfolgreichen &quot;Herr der Ringe&quot; Spielen nachzueifern. 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