{"id":739,"date":"2005-08-10T17:55:39","date_gmt":"2005-08-10T17:55:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/?p=739"},"modified":"2005-08-10T17:55:39","modified_gmt":"2005-08-10T17:55:39","slug":"demon-stone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/2005\/08\/demon-stone\/","title":{"rendered":"Demon Stone"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-content\/images\/shopping\/games\/demon_stone.jpg\" hspace=\"6\" alt=\"\" title=\"\" border=\"0\" style=\"float: left;\" \/>In dem Universum der Forgotten Realms von Wizards of<br \/>\nthe Coast sind nat&uuml;rlich am besten Computerspiele der<br \/>\nMarke &quot;Baldur&#8217;s Gate&quot; oder &quot;Neverwinter Nights&quot;<br \/>\nvorstellbar &#8211; schlie&szlig;lich setzen diese das zugrunde<br \/>\nliegende D&amp;D-Regelsystem nur f&uuml;r den Computer um. Dass<br \/>\nes auch anders geht, beweist &quot;Demon Stone&quot; von Atari.<br \/>\nHier hat man sich sehr offensichtlich von EAs<br \/>\nerfolgreicher Filmumsetzung &quot;Die R&uuml;ckkehr des K&ouml;nigs&quot;<br \/>\ninspirieren lassen. Entsprechend ist &quot;Demon Stone&quot; ein<br \/>\nreinrassiges Klick-and-Kill-Spiel geworden, bei dem<br \/>\ndie Action im Vordergrund steht und das<br \/>\nCharaktersystem des Rollenspiels einen sekund&auml;ren<br \/>\nStellenwert hat.<br \/>\nAm Anfang nimmt man die Rolle des Kriegers Rannek ein,<br \/>\nder sich mitten in einer Schlacht in Vaasa wieder<br \/>\nfindet. Ohne Tutorial geht es gleich los und kleinere<br \/>\nGegnerhorden st&uuml;rmen auf dem Schlachtfeld heran,<br \/>\ndessen Kameraperspektive stets vorgegeben ist. Daran,<br \/>\nsowie an dem Speichersystem, das immer nur nach einem<br \/>\nabgeschlossenen Kapitel verwendet werden kann, l&auml;sst<br \/>\nsich der Konsolen-Ursprung von &quot;Demon Stone&quot; erkennen.<br \/>\nAuf dem PC steuert man den Charakter mit dem Keyboard<br \/>\nhin und her, mit der Maus drischt man auf die &uuml;blen<br \/>\nViecher ein. Das geht sofort locker vom Hocker und<br \/>\nerfordert keine gro&szlig;e Einarbeitungszeit. Spezielle<br \/>\nKombos eines Charakters kann man immer sofort &uuml;ber ein<br \/>\nMen&uuml; einsehen und dann auch gleich ausprobieren.<br \/>\nLeider kommt man nur &auml;u&szlig;erst selten dazu, diese Kombos<br \/>\nauch einzusetzen, da das Kampfget&uuml;mmel schlichtweg zu<br \/>\nchaotisch f&uuml;r gro&szlig;artige Man&ouml;ver ist.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\nIm Laufe dieser ersten Schlacht trifft Rannek dann<br \/>\nauch auf seine beiden Begleiter, die Halb-Elfen Diebin<br \/>\nZhai und den Magier Illius, deren eigene F&auml;higkeiten<br \/>\nebenfalls sofort einstudiert werden k&ouml;nnen. Zhai als<br \/>\nSchurkin kann sich in speziell vorgegebenen Arealen<br \/>\nunsichtbar machen und Gegner mit einem Klick<br \/>\nhinterr&uuml;cks ausschalten, Illius hat dank seiner<br \/>\nmagischen F&auml;higkeiten ein unersch&ouml;pfliches<br \/>\nFernkampfarsenal und Rannek ist nat&uuml;rlich der gro&szlig;e<br \/>\nHaudrauf der Gruppe. Sie alle k&ouml;nnen im Laufe des<br \/>\nSpiels neue Fertigkeiten und Kombos erlernen sowie<br \/>\nbestehende verbessern, denn nach jedem Kapitel gibt es<br \/>\nGold und Erfahrungspunkte. Die Punkte werden in<br \/>\nFertigkeiten investiert, das Gold in bessere<br \/>\nGegenst&auml;nde. Au&szlig;erdem erlangen die drei manchmal<br \/>\nmitten im Spiel vorgegebene Gegenst&auml;nde, mit denen sie<br \/>\nbspw. springen k&ouml;nnen oder besonders fest zuhauen.<br \/>\nDesweiteren ist es allen dreien m&ouml;glich, nach vielen<br \/>\nhintereinander erfolgreich gelandeten Schl&auml;gen einen<br \/>\nbesonders m&auml;chtigen Angriff durchf&uuml;hren zu k&ouml;nnen.<br \/>\nWartet man damit, bis alle drei Charaktere diesen<br \/>\nAngriff zur Verf&uuml;gung haben, l&auml;sst sich gar eine<br \/>\nbesonders starke Teamcombo auf den Bildschirm zaubern,<br \/>\ndie mal eben einen Gro&szlig;teil der Gegner von der Fl&auml;che<br \/>\nputzt. Das motiviert, auch mal die anderen Charaktere<br \/>\nzu &uuml;bernehmen, anstatt bspw. immer nur mit dem starken<br \/>\nRannek draufzuhauen. Andererseits &uuml;bernimmt eine sehr<br \/>\nclevere Mitstreiter-KI die momentan nicht vom Spieler<br \/>\ngesteuerten Figuren, die sogar selbstst&auml;ndig<br \/>\nHeiltr&auml;nke aufsammeln und die Gegner effektiv<br \/>\nbek&auml;mpfen.<br \/>\nAber auch so kommt man immer wieder dazu, bestimmte<br \/>\nCharaktere zu steuern. Bspw. kann nur Zhai &uuml;ber Fallen<br \/>\nspringen und diese ausschalten oder muss Illius weit<br \/>\nentfernte Gegner ausschalten. Fans von R.A. Salvatore<br \/>\nwird nat&uuml;rlich das Wasser im Mund zusammen laufen,<br \/>\nwenn ich offenbare, dass man in einem Level sogar den<br \/>\nDunkelelfen Drizzt selbst steuert. Ansonsten d&uuml;rften<br \/>\nselbst diese Fans aber ebenfalls von der &auml;u&szlig;erst<br \/>\nschwachen Story entt&auml;uscht sein, von der man manchmal<br \/>\n&uuml;berhaupt nicht wei&szlig;, wie sie gerade zu dem Level<br \/>\npasst, das man spielt. Die Figuren haben alle eine<br \/>\nrasche Charakterisierung bekommen und werfen sich<br \/>\nirgendeinen Makel vor, der nat&uuml;rlich im Laufe des<br \/>\nSpiels mal eben &uuml;berwunden wird. Weder die Charaktere<br \/>\nnoch die Story, in der die drei Hauptfiguren zwei<br \/>\n&auml;u&szlig;erst m&auml;chtige Externare befreien und dadurch Faer\u00fbn<br \/>\ngef&auml;hrden, ist also ein Grund, &quot;Demon Stone&quot; zu<br \/>\nspielen. Aber &#8211; und damit kommen wir zum absolut<br \/>\nbesten Teil dieses kleinen Games &#8211; die Pr&auml;sentation<br \/>\nvon beidem ist ph&auml;nomenal!<br \/>\nDie Grafik von &quot;Demon Stone&quot; ist sehr schick &#8211; keine<br \/>\nWeltklasse, aber dennoch &auml;u&szlig;erst ansehnlich. Besonders<br \/>\nsch&ouml;n sind die fl&uuml;ssigen Animationen s&auml;mtlicher<br \/>\nFiguren und Gegner, sp&auml;teres Highlight ist dabei vor<br \/>\nallem Drizzt, der in einem wahren Wirbelwind aus<br \/>\nKlingen &uuml;ber den Bildschirm hopst. H&ouml;chstens die<br \/>\nHauptcharaktere sind vielleicht ein bisschen<br \/>\n&uuml;berstilisiert mit ihren Rasta-Z&ouml;pfen, aber der Rest<br \/>\nstimmt. Vor allem der Drache, der vom ersten Level an<br \/>\nimmer wieder den Weg der Gruppe kreuzt, ist, wenn auch<br \/>\nv&ouml;llig ohne eigenen Charakter, der am besten<br \/>\naussehende und am besten animierte, den ich je in<br \/>\neinem PC-Spiel gesehen habe. Den gr&ouml;&szlig;ten Teil der<br \/>\nFaszination an &quot;Demon Stone&quot; macht somit der<br \/>\nHintergrund der eigentlichen Kampfszenen aus. Wenn<br \/>\nsich hinter dem Kampfget&uuml;mmel zwei Armeen bekriegen,<br \/>\nder Drache kurz im Hintergrund landet, um ein paar<br \/>\nUnschuldige zu r&ouml;sten oder die beiden Erzfeinde ein<br \/>\nDuell ausf&uuml;hren, w&auml;hrend man damit besch&auml;ftigt ist,<br \/>\nihre Vasallen vom eigenen Leib fernzuhalten, dann ist<br \/>\ndas ein extremer Atmosph&auml;rebonus. Die Levels wimmeln<br \/>\ndadurch nur so von Leben und wirken sehr organisch &#8211;<br \/>\nvon statischem Leveldesign kann von daher absolut<br \/>\nnicht die Rede sein, sind doch auch die Umgebungen<br \/>\nselbst h&ouml;chst abwechslungsreich gestaltet,<br \/>\natmosph&auml;risch und gut aussehend. So geht es durch eine<br \/>\nvon blauen Kristallen erleuchtete Mine, durch ein<br \/>\nElfendorf, durch einen Yuan-Ti-Tempel oder durch eine<br \/>\nDrachenh&ouml;hle. Anscheinend hat man sich aber doch einen<br \/>\nTick zu sehr von Peter Jacksons &quot;Herr der Ringe&quot;<br \/>\ninspirieren lassen, optisch erlebt man da in &quot;Demon<br \/>\nStone&quot; so einige D\u00e9j\u00e0-V\u00fbs.<br \/>\nEin weiteres Lob geb&uuml;hrt den vielen Endgegnern, die<br \/>\nmeistens den Abschluss eines Levels markieren und echt<br \/>\nharte N&uuml;sse sind, die teilweise nur im Team besiegt<br \/>\nwerden k&ouml;nnen. Ob ein Oberork, ein Trollh&auml;uptling,<br \/>\neine Riesenspinne, ein Yuan-Ti-Gott oder gar der<br \/>\nDrache selbst (ja, man muss ihn t&ouml;ten &#8211; aber immerhin<br \/>\nist er die h&auml;rteste Nuss im Spiel) &#8211; &quot;Demon Stone&quot;<br \/>\nsetzt auch bei den Bossen auf Abwechslung, da man<br \/>\nmeistens bestimmte Strategien ben&ouml;tigt, um sie zu<br \/>\nbesiegen. Im Spiel wird das ansonsten sehr eint&ouml;nige<br \/>\nPrinzip immer mal wieder durch kleine Zwischeneinlagen<br \/>\noder Sonderaufgaben durchbrochen, so muss man mal<br \/>\nverhindern, dass sich Gegnerscharen von A nach B<br \/>\nbewegen, den Magier der Gruppe besch&uuml;tzen oder einen<br \/>\ngigantischen Kampfgolem besetzen, der dann unter den<br \/>\nGegnerscharen gleich reihenweise aufr&auml;umt.<br \/>\nKurzum: &quot;Demon Stone&quot; ist ein Spiel f&uuml;r ein einziges<br \/>\nWochenende &#8211; l&auml;nger braucht man nicht, um die 10<br \/>\nKapitel abzuschlie&szlig;en, l&auml;nger k&ouml;nnte einen das<br \/>\nSpielprinzip auch nicht mehr begeistern. Daf&uuml;r gibt&#8217;s<br \/>\n&uuml;ber diese Zeit eine tolle Pr&auml;sentation, die selbst<br \/>\nauf schw&auml;cheren Rechnern noch hervorragend fl&uuml;ssig<br \/>\nl&auml;uft sowie D&amp;D-Fantasy-Atmosph&auml;re satt. F&uuml;r den<br \/>\nBudget-Preis von mittlerweile 15 Euro gibt das eine<br \/>\nganz klare Empfehlung.<\/p>\n<p>Vielen Dank an <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/subkultur.drachenserver.de\">Doc <\/a>f&uuml;r die Rezension<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/exec\/obidos\/ASIN\/B0009O6HMM\/ref=ase_dragonslayer-21\/\">Demon Stone<\/a> kann bei Amazon bestellt werden<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In dem Universum der Forgotten Realms von Wizards of the Coast sind nat&uuml;rlich am besten Computerspiele der Marke &quot;Baldur&#8217;s Gate&quot; oder &quot;Neverwinter Nights&quot; vorstellbar &#8211; schlie&szlig;lich setzen diese das zugrunde liegende D&amp;D-Regelsystem nur f&uuml;r den Computer um. Dass es auch anders geht, beweist &quot;Demon Stone&quot; von Atari. 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