{"id":631,"date":"2004-07-06T23:58:38","date_gmt":"2004-07-06T23:58:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/?p=631"},"modified":"2004-07-06T23:58:38","modified_gmt":"2004-07-06T23:58:38","slug":"bestarium-aventuricum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/2004\/07\/bestarium-aventuricum\/","title":{"rendered":"Bestarium Aventuricum"},"content":{"rendered":"<p><center><\/p>\n<h1>Die Drachen des schwarzen Auges<br \/>Auszug aus dem Bestarium Aventuricum<\/h1>\n<p><\/center><br \/><strong>\u00dcber dieses Dokument<\/strong><br \/>Dies ist ein Auszug aus dem Bestiarium Aventuricum, einem Buch \u00fcber die aventurische Tierwelt aus dem Land des Schwarzen Auges. Es enth\u00e4lt viele Informationen zu den Drachen dieser Rollenspielwelt. Fantastisch ausgearbeitet, mit viel liebe zum Detail und dennoch stets realistisch bleibend, behandelt dieser Auszug die Drachen so gut wie kaum ein zweites.<\/p>\n<p>Ich Euch viel Spa\u00df beim lesen<\/p>\n<p>Dragonslayer<br \/> <a name=\"legende\"><\/a><strong>Zur Mythologie der Drachen <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"><\/a><\/p>\n<p>\u00bb[&#8230;] Die alten Schriften lehren uns, da\u00df die Giganten [&#8230;], aus Sumus Blut geboren und den G\u00f6ttern gleich an Macht, die Zw\u00f6lf<br \/>Gro\u00dfen Drachen zeugten. Doch als Ingerimm, Efferd, Firun und Peraine mit ihren Heerscharen in den Kampf gegen die Losgeborenen G\u00f6tter zogen, da blieben die zw\u00f6lf Drachen der Schlacht fern. Nach lange w\u00e4hrendem Gefecht verb\u00fcndeten sich G\u00f6tter und Giganten miteinander gegen den Unaussprechlichen, zogen gemeinsam ein in Alveran und hie\u00dfen sechs von den zw\u00f6lf Drachen, sie zu begleiten, sechs aber sollten als W\u00e4chter auf Dere verbleiben. Darador mit den hundertfarbigen Fl\u00fcgeln, der Drache des Lichtes Branibor mit den Eisenschwingen, der die Gerechtigkeit h\u00fctet, der ziegenk\u00f6pfige Yalsicor, der Drache der Freundschaft und Hoffnung,Naclador (auch Varsinor genannt), der den Tempel der Wahrheit h\u00fctet, und Menacor, der sechsfl\u00fcgelige W\u00e4chter des Limbus, zogen als m\u00e4chtigste der Zw\u00f6lf ein in die Hallen der G\u00f6tter, um sie vor d\u00e4monischem Unheil zu sch\u00fctten. In der dritten Sph\u00e4re blieben Fuldigor der Beender,Umbracor der Zerst\u00f6rer,Teclador der Vorausschauende, Aldinor der Retter und Nosulgor der Spender zur\u00fcck, die sich als die Geringsten der Zw\u00f6lf mit ihrem Platze beschieden. Es waren aber zwei Drachen, die gleich waren an Macht, n\u00e4mlich der goldene Pyrdacor, der W\u00e4chter \u00fcber das Gleichgewicht der Elemente, und Famerlor, der L\u00f6wenh\u00e4uptige. Famerlor besiegte Pyrdacor im zweiten Weltenbrand mit Rondras Hilfe, die den kampfesw\u00fctigen Drachen mit dem L\u00f6wenhaupt zu ihrem Gemahl erkor, und so wurde Famerlor der Besch\u00fctzer Alverans. Pyrdacor aber blieb zerrissen auf Deres Antlitz z\u00fcr\u00fcck, seiner Macht beraubt; nur sein Karfunkel harrt ungeduldig seiner Rache. Manche der Zw\u00f6lf Gro\u00dfen Drachen aber hatten ihr eigenes Gefolge. So kommt es also, da\u00df die Kaiserdrachen Darador, dem Drachen des Lichts dienen und da\u00df wir die Perldrachen, die der Legende entsprechend von Pyrdacor aus einem gewaltigen Perlenschatz geschaffen wurden, heute als Gefolge Famerlors kennen. Die zaubergewaltigen Purpurw\u00fcrmer, Meister in den Zauberk\u00fcnsten, folgen Naclador, dem Diener Hesindes [&#8230;]\u00ab<\/p>\n<p>-aus dem Compendium Drakomagia; Cro\u00dfmagier Pber Drodont von Aranien, geschrieben um Bosparans Fall, \u00dcbersetzung aus dem Tulamidya<\/p>\n<p>&gt;&gt;[&#8230;] Und, so scheint mir also nichts ferner zu liegen, als eigenst\u00e4ndige Drachenrassen dem Gefolge eines Hohen Drachen zuordnen zu wollen &#8211; keine Drachenart weist meines Wissens einen G\u00f6tterglauben auf, der der gesamten Art gemein w\u00e4re. Die Alten Drachen sollen die Stammv\u00e4ter aller Drachenrassen Deres sein, doch einen Kaiserdrachen den Namen Daradors in den Geist  zu legen, ist ebenso glaubw\u00fcrdig wie ein auf Praios schw\u00f6render Elf, Die Menschen sind es, die Naclador dem Hesindes zuordnen und die Purpurw\u00fcrmer ihm als Gefolge &#8211; die Drachen selbst erkennen den Hohen Drachen nur als \u00e4u\u00dferst m\u00e4chtig an, nicht aber als Gott. Bei Perldrachen zeigt sich h\u00e4ufig der Drang, sich einem der Gro\u00dfen Drachen, wie etwa einem Kaiserdrachen, anzuschlie\u00dfen &#8211; doch eine G\u00f6tterverehrung im eigentlichen Sinn des Wortes liegt sicherlich auch durch die Behauptung Pher Drodonts bei keiner Drachenrasse vor, selbst wenn sich dieser Aberglaube sogar bei vielen Forschern bis heute gehalten hat. Im Gegenteil scheinen die Drachen eine \u00e4hnliche Abneigung gegen solche G\u00f6tteranbetung zu haben wie die ebenfalls sehr langlebigen Elfen, und vielleicht stammen die Gr\u00fcnde dieser Einstellung ja aus \u00e4hnlichen Urspr\u00fcngen. [&#8230;]\u00ab<\/p>\n<p>-Anmerkung Dr. Drinji Barns zu obigem Exemplar des Compendium Drakomagia; ver\u00f6ffentlicht in einem Aufsatz im Salamander (Vol. l o 16\/3, Auszug)<\/p>\n<p>\u00bb[&#8230;] Wissen wir denn, ob es die G\u00f6tter waren, die die Sechs nach Alveran beriefen? K\u00f6nnten sie sich nicht selbst den Platz<br \/>genommen haben, der ihnen zustand? Was wissen wir \u00fcber die Macht dieser Enkel Sumus? Gro\u00df ist ihre Kraft, unbezwingbar<br \/>ihr Geist &#8211; warum aber sollten sie den G\u00f6ttern gehorchen, wenn sie ihnen also gleich an Macht sind? Der L\u00f6wenh\u00e4uptige ist<br \/>Rondra ebenb\u00fcrtig und wird mit ihr in einem Atemzyg als ihr Gemahl genannt &#8211; und w\u00fcrde die G\u00f6ttin einen Unterlegenen<br \/>als Gatten anerkennen? Wohl kaum! Menacor, sechsfl\u00fcgelig, soll den Limbus h\u00fcten? Ist es nicht viel eher wahrscheinlich, da\u00df er der Herrscher all dessen ist, was nicht Sph\u00e4re ist, vielleicht sogar jener ist, den die Boronis in ihrer Engstirnigkeit bezeichnen als Colgari und der die Seelen \u00fcber das Nirgendmeer &#8211; sprich, die dritte Ebene &#8211; tragen soll? Wer hat denn je den Seelenraben gesehen? Niemand! Nur Fl\u00fcgelrauschen h\u00f6ren wir, das auch von sechs Schwingen stammen k\u00f6nnte denn von zweien. Wenn Naclador nun aber den Tempel der Weisheit h\u00fctet, sollte er dann minder weise sein als Hesinde selbst ? [&#8230;] Die Diener der Zw\u00f6lfe sagen, die Zw\u00f6lfe seien die M\u00e4chtigsten. Aber sagt nicht jeder Knappe das auch von seinem Ritter?\u00ab <\/p>\n<p>-aus den Chroniken von Hans; llaris-Apokryphen, Zorgan, 185 v.H.<\/p>\n<p><a name=\"allgemeines\"><\/a><strong>Von der Art der Drachen<\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"><\/a><\/p>\n<p>\u00bbDrachen sind vielf\u00e4ltige Kreaturen, die den Forscher best\u00e4ndig Neues lehren. Da ist der m\u00e4chtige Kaiserdrache, die Krone der Sch\u00f6nheit. des Drachengeschlechtes und zudem vom majest\u00e4tischen Benimm eines absoluten Herrschers &#8211; denn seinen Namen tr\u00e4gt er zurecht. Da ist aber auch der Tatzelwurm, der stinkt und gar h\u00e4\u00dflich ist und ein feiger und gemeiner J\u00e4ger. Da ist der Zauberkr\u00e4ftige Purpurwurm, von dem man spricht, da\u00df er selbst die machtvollsten menschlichen Magier an Wissen und Kraft \u00fcberfl\u00fcgele, aus dessen Geschlecht die gr\u00f6\u00dften Beherrscher hervorgehen und der von geradezu erschreckend brilliantem Geiste ist &#8211; da ist aber auch der Baumdrache, der vom Verstande einer Elster ist und gerade wie sie nicht einmal Diamantgeschmeide von wertlosem Tand zu unterscheiden vermag und au\u00dfer dem KLICKERADOMMS nichts zu zaubern versteht. Da ist der Gletscherwurm, der von ausnahmslos d\u00e4monischer Grausamkeit und Blutgier getrieben wird, Mensch und Tier anf\u00e4llt, nicht, um sie zu fressen, sondern um sie zu zerhacken, zerrei\u00dfen, zerfleischen. Da ist aber auch der Westwinddrache der siebenwindigen K\u00fcsten, der ein gef\u00e4hrlicher und schlauer J\u00e4ger ist, der jedoch nur Wild und Vieh erlegt, um davon zu speisen, niemals jedoch den Menschen. Wir kennen den fast unbesiegbaren Riesenlindwurm, den K\u00e4mpfer unter den Drachen, der sich nicht um Ehre noch Gnade schert, doch wir kennen auch den tapferen Perldrachen, der Rondra und den ihren dient und der Ritter unter den Drachen ist. In finsteren H\u00f6hlen und tiefen Erdmulden lebt der gef\u00e4hrliche H\u00f6hlendrache, der nicht fliegen kann und lahme Beine hat, denn er kraucht nur selten herf\u00fcr aus seinem stinkigen Verlies. Doch gegenteilig kennen wir auch den winzig kleinen und doch wundersch\u00f6nen Zwergdrachen, von denen ein jedes Exemplar die Farbe eines anderen Edelsteins tr\u00e4gt, der zwar Feuer spuckt, doch keiner Fliege ein Leid zuf\u00fcgen kann. Vom Frostwurm aber will ich nicht sprechen, denn er ist eine namenlose Kreatur und hat hier nichts zu suchen.\u00ab<\/p>\n<p>-Vom Leben und Sein der V\u00f6lker in Wald und Flur, Anhang Ia: Die intelligente Kreatur vom Naturvolkforscher und Verst\u00e4ndigungsmagier Vagor; Festum, 21 Hal<\/p>\n<p>\u00bbDrachen lassen sich, wie vielerlei Getier, auch so manchem Element zuordnen. Da sind die Hohen Feuerdrachen, die kochend hei\u00dfes Blut in den Adern haben, denen das Wasser zuwider ist, ja, denen es sogar schaden mag. Auch die Minderen Feuerdrachen hassen das Wasser, wiewohl sie es auf Schiffen wohl bereisen. Eisdrachen sind namenlose Kreaturen, die grausam und gnadenlos wie der Frost selbst sind und verschlingen, was in die endlosen Weiten zieht. Sie haben kein hei\u00dfes Blut, keinen Feuerodem, doch sind ihre Herzen so kalt, da\u00df sie dich damit t\u00f6ten. Wasserdrachen endlich sind gen\u00fcgsame Kreaturen, dem Leben dienlich, sie fallen selten Menschen an, tanzen fr\u00f6hlich \u00fcber die Meere und tauchen besser denn der Mensch. Auch ihr Blut ist nicht kochend, nur hei\u00df, doch wissen sie ihre N\u00fcstern zu versiegeln, damit kein Wasser ihr flammend Herz erl\u00f6sche&#8230;\u00ab<\/p>\n<p>-Beginn des Aufsatzes De Animus Draconis von Ruthamorya Vilay, Drakologe; unbekannten Datums<\/p>\n<p>\u00bb&#8230; als,der schreckliche Flug dann vor\u00fcber war, lie\u00df mich das gro\u00dfe, rotgoldene Unget\u00fcm sehr sanft zu Boden gleiten. Ich hatte schreckliche Angst, auch wenn ich wu\u00dfte, da\u00df Drachen ja eigentlich nur Jungfr&#8230; \u00e4h, ich meine, ich habe&#8230; naja, ich war halt schonmal mit dem M\u00fcller &#8211; Alrik in der Scheune gewesen&#8230; Ich wu\u00dfte halt nicht so genau, ob ich ihm wirklich schmecken w\u00fcrde! Andererseits &#8211; woher soll denn der Drache wissen, ob er sich da eine Jungfrau gegriffen hat oder nicht? Zumindest dachte ich, mein letztes St\u00fcndlein sei angebrochen, als das gigantische Untier mit seltsam schn\u00fcffelnden Ger\u00e4uschen auf mich ankommt &#8211; aus dem Maul gestunken hat es, das will ich Euch sagen! &#8211; und so ein Rauchf\u00e4hnchen kam aus den N\u00fcstern. Und pl\u00f6tzlich hatte ich diese Gedanken in meinem Kopf, die da nicht hingeh\u00f6rten &#8211; die haben mich ganz sch\u00f6n durcheinandergebracht -, bis ich<br \/>merkte, da\u00df der Drache mir seine Gedanken in meinen Kopf setzt! Wirklich! Er hat mir gesagt &#8211; \u00e4h, gedacht, oder wie hei\u00dft<br \/>das? Egal- ich wu\u00dfte, da\u00df er mich h\u00fcbsch findet, und da\u00df ich gut rieche. Stellt Euch das mal vor, er stinkt aus dem Maul wie<br \/>ein Oger aus dem Arsch (\u00e4h, Ihr schreibt das doch nicht alles auf, oder?) und sagt mir, da\u00df ich gut rieche!<br \/>Der Drache-Apep der Unbezwingbare hei\u00dft er, dachte er mir bald-hat mich nat\u00fcrlich nicht gefressen. Er war eigentlich ganz<br \/>nett (zumindest netter als mein ehemaliger Herr, der Ritter Soldersweiher), ich durfte mir immer was zu Essen suchen oder von seinem Jagdgut braten. Doch meine Hauptaufgabe war es, ihm die Schuppen zu kraulen. Wie? Ich l\u00fcge? Fragt ihn doch selbst, den Apep, der wird&#8217;s Euch sagen, Herr Magister! Der Apep, der hat es n\u00e4mlich schrecklich genossen; wenn man ihm alle seine Schuppengegl\u00e4ttet hat, sie ordentlich \u00fcbereinander legte und dann mit einer Wurzelb\u00fcrste mit Fett (fragt mich doch nicht, woher er das hatte!) polierte. Dann lag er ganz ausgestreckt, ich mu\u00dfte aufpassen, da\u00df er nicht aus Versehen \u00fcber mich dr\u00fcber rollt, und sah fast so, aus; wie ein schnurrendes K\u00e4tzchen! Ja, gut, ein bi\u00dfchen gr\u00f6\u00dfer, und gef\u00fcrchtet hab ich mich ja auch noch ein wenig, aber er war sehr gut zu mir. Und nichts mit Jungfrauen fressen! Nach ein paar Monden dann hat er noch eine zweite Sklavin (so nannte er uns) mitgebracht, und die mu\u00dfte ihm dann die Schuppen putzen, w\u00e4hrend ich mit seinen Kopf geschmust habe-wie, das findet ihr unanst\u00e4ndige Vor dem war ich sicherer als in meiner Mutter Scho\u00df! Und Kleider hat er mir geschenkt, Samt und Seide, mit Edelsteinen besetzt, Perlenschmuck habe ich getragen -wie eine K\u00f6nigin! Wie ich fortgelaufen bin? Wieso fortgelaufen? Ich hab&#8216; Apep halt irgendwann gefragt, ob ich nicht wieder gehen k\u00f6nne, und da hat er mich freigelassen. Meinte, ich st\u00fcrbe sowieso viel zu fr\u00fch. Wie? Ja, die Brosche stammt aus seinem Hort&#8230;\u00ab<\/p>\n<p>-Bislang unver\u00f6ffentlichter Bericht der Abenteurerin Vestissja, die vom Kaiserdrachen Apep entf\u00fchrt worden sein soll. Wortgetreu niedergeschrieben von Map. eo. Vagor, Naturvolkforscher und Verst\u00e4ndipungsmapier zu Gerasim, 26 Hal<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a name=\"information\"><\/a><strong><a name=\"anatomie\"><\/a>ANATOMIE <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"><\/a><\/p>\n<p>Allen Drachen gemein sind die schuppenbedeckte Haut, die geschlitzten Augen, die sie zur Nachtsicht bef\u00e4higen, der meist sechsgliedrige Rumpf (von dem ein Beinpaar h\u00e4ufig zum Fl\u00fcgelpaar umgebildet ist) und der lange Schwanz. Bei vielen Rassen beginnt auf dem m\u00e4chtigen Sch\u00e4del ein Hornkamm, der sich bis \u00fcber den R\u00fccken zur Schwanzspitze fortsetzt. Vier der Gliedma\u00dfen (Vorder- und Hinterbeine) enden in f\u00fcnfhornbewehrten Klauen, von denen eine weiter hinten und etwas oberhalb der anderen vier liegt.<br \/>Die allgemeine Annahme &#8211; Drachen sind riesig, Drachen sind magiebegabt, Drachen sind intelligent und k\u00f6nnen Feuer spucken &#8211; gelten zwar f\u00fcr die meisten, aber eben nicht f\u00fcr alle Rassen; Frostw\u00fcrmer beispielsweise verbreiten einen eiskalten Hauch, w\u00e4hrend Zwerg- und Taschendrachen gerade einmal drei Spann gro\u00df werden (aber tats\u00e4chlich noch eher zu den Drachen z\u00e4hlen als die Tatzelw\u00fcrmer).<br \/>Die teils gigantisch anmutenden Kreaturen, die bis zu zwanzig Schritt L\u00e4nge und ebensolche Spannweite  erreichen k\u00f6nnen, spotten jedem Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnis. Da\u00df sie trotzdem fliegen k\u00f6nnen, ist eine jedem flugf\u00e4higen Drachen eigene unbewu\u00dfte Flugmagie; die magelnde Fingerfertigkeit der gro\u00dfen Klauen wird durch die ebenfalls angeborene Kenntnis telekinetischer Kr\u00e4fte mehr als wettgemacht, und auch den gezielten Flammenstrahl m\u00fcssen sie nicht erst erlernen. In den Adern eines hei\u00dfbl\u00fctigen Drachen flie\u00dft kochendes Blut, das auch seinen gef\u00fcrchteten Feuerodem speist- ein prospektiver Drachent\u00f6ter sollte sich also davor h\u00fcten, direkt in der N\u00e4he der Wunde zu sein, die er dem Tier rei\u00dft, ansonsten spritzt ihm das hei\u00dfe Blut entgegen. Neben dem st\u00e4ndig an der Lebenskraft des Feindes zehrenden Feueratem sind manche Drachen noch dazu in der Lage, gezielt Flammen zu speien &#8211; all dies sind Tatsachen, die die Unget\u00fcmer fast unbesiegbar machen. Magie versus Drachen wirkt bisweilen nicht so, wie der Urheber sich das vorstellt &#8211; oder ist ob der schieren Gr\u00f6\u00dfe erheblich teurer (gestaltwandelnde Zauber zum Beispiel kostet den Anwender, auf den Drachen gesprochen, die doppelte Astralenergie &#8230;)<\/p>\n<p><strong><a name=\"charakter\"><\/a>CHARAKTER<\/strong><\/p>\n<p>Drachen gibt es nur noch wenige, und das verschafft dem Einzelnen den Status der absoluten Einzigartigkeit. Die k\u00f6rperliche und geistige Gewalt, \u00fcber die ein Drache verf\u00fcgt, bef\u00e4higen ihn wahrhaftig zum Beherrscher ganzer Regionen, lassen ihn die Geister der gr\u00f6\u00dften Magier mit einem ungesprochenen Befehl zerpulvern und servieren ihm die h\u00f6chger\u00fcstetsten Krieger als Appetithappen. Was geht im Kopf eines solchen Wesens vor?<\/p>\n<p>Die Drachen sind, in all ihrer Macht, eine aussterbende Rasse. Das Zeitalter, in dem Drachen die Welt bev\u00f6lkerten, ist lange vorbei, die heute \u00fcbriggebliebenen Exemplare die letzten einer vergangenen Hochkultur. Selbst ein Kaiserdrache wie Shafir, der in den Legenden unz\u00e4hliger Generationen verewigt ist, z\u00e4hlt, verglichen mit den Drachen der Vergangenheit, wenig.<\/p>\n<p>Zueinander feindlich gesinnten Einzelg\u00e4ngern geworden, verm\u00f6gen die Drachen es trotzdem noch, ganze Regionen in Angst und Schrecken zu halten. Was soll dem Purpurwurm also diese l\u00e4stige Kreatur Mensch, die klein und schwach ist und doch so zahlreich auftritt; die, kleingeistig und kurzlebig wie sie ist, keine Ahnung vom Geschehen der Welt hat und doch dar\u00fcber bestimmt? Denn der Drache hat \u00fcber die Spanne seines Jahrhunderte w\u00e4hrenden Lebens Kaiser und Kalifen kommen und gehen sehen, Kriege und Schlachten erlebt und vielleicht sogar ihren Ausgang bestimmt, mit den jeweils gr\u00f6\u00dften Magiern, Philosophen und Regenten verhandelt &#8211; doch niemals als Unterlegener, immer als der absolute Herrscher, der er ist, der sich nimmt, was erw\u00fcnscht, und dem gehorcht wird, wenn er befiehlt. Ein Shafir, der Kaiser der Kaiserdrachen, wird sich auch einer Amene oder einem Brin nicht beugen, wird Audienzen gew\u00e4hren und Bitten gro\u00dfz\u00fcgig erw\u00e4gen.<\/p>\n<p>Moral ist es, die die Drachen am ehesten von den Menschen unterscheidet. Oder besser: Amoral, denn einem Drachen bedeutet sein Gef\u00e4hrte wenig &#8211; so kann ein Drachenweibchen seinen Partner, mit dem es gerade noch den Geschlechtsakt vollzogen hat, im n\u00e4chsten Moment grausam zurichten, sei es, um ihn aus ihrem Revier zu verjagen, sei es, um sich f\u00fcr eine schmerzhafte Begattung bei ihm zu r\u00e4chen. Wie der Mensch Reh und Hase jagt, jagt der Drache Menschen und anderes gro\u00dfes Getier, das ihm seinen Hunger stillen kann, und an den riesigen Ausma\u00dfen des K\u00f6rpers mag man ermessen, wie gro\u00df ein Drachenrevier sein mag und wieviel er erbeuten mu\u00df. Dem Menschen aber ist &#8218;b\u00f6se&#8216; und &#8218;grausam&#8216;, was Menschen jagt und t\u00f6tet, und so kommt es immer wieder zu schrecklichen Gefechten von Kriegern und Magiern gegen Drachen &#8211; doch nur den Helden aus den Legenden ist es gelungen, einen Drachen im Alleingang zu t\u00f6ten.<\/p>\n<p><strong><a name=\"fortpflanzung\"><\/a>FORTPFLANZUNG<\/strong><\/p>\n<p>Der Geschlechtsakt der meisten Drachen ist, von der Werbung bis zur Begattung, sehr kompliziert. Ein Weibchen der gro\u00dfen Drachenrassen ist alle 121 Jahre f\u00fcr drei Monde fruchtbar; und zu dieser Zeit mu\u00df ein passender Partner gefunden sein, ein angemessener Ort f\u00fcr den Akt und einer f\u00fcr die Eiablage.<\/p>\n<p>Die Werbung eines Drachen um ein Weibchen verl\u00e4uft immer sehr aufwendig. Die M\u00e4nnchen werden von einem fruchtbaren Weibchen \u00fcber Hunderte von Meilen geradezu magisch angezogen, so da\u00df sie erst einmal in langwierigen, blutigen K\u00e4mpfen entscheiden m\u00fcssen, wer um die Dame werben darf. H\u00e4ufig kommt es dann zu Situationen, bei denen die zwei oder drei abgek\u00e4mpften Kontrahenten von einem frischen und schw\u00e4cheren Jungdrachen ausgestochen werden. Sind die Rivalen besiegt, gilt es, einen weiteren Kampf zu fechten: Das Weibchen selbst mu\u00df davon \u00fcberzeugt werden, da\u00df genau dieses M\u00e4nnchen das richtige ist. Ob der nat\u00fcrlichen St\u00e4rke der Drachendamen aber gestaltet sich das meist als mindestens ebenso schwierig wie der Rivalenkampf. Der Paarungskampf (der h\u00e4ufig an magischen Orten stattfindet, oder an St\u00e4tten, wo elementare Gewalten aufeinander treffen, mit Vorliebe also an Vulkanen, Gletschern oder Wasserf\u00e4llen) ist blutig und wird mit erbitterter H\u00e4rte gef\u00fchrt, denn eine stolze Drachin unterwirft sich nicht Freiwillig der Gewalt eines M\u00e4nnchens-erst wenn sie kraftlos und vollst\u00e4ndig bezwungen ist, kann das M\u00e4nnchen es wagen, sich mit ihr zu paaren. Wen wundert es ob der blanken Brutalit\u00e4t, die zwischen M\u00e4nnchen und Weibchen -. abl\u00e4uft, da\u00df bei den Paarungsk\u00e4mpfen mal der Drache, mal die Drachin ihren Wunden erliegt und sich vom Liebesspiel nicht mehr erholt?<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Drache sich nun von dem anstrengenden Ritual erholen kann, beginnt f\u00fcr die Drachin erst die M\u00fchsal: Die befruchteten, kristallenen Eier m\u00fcssen in sicheren H\u00f6hlen, Vulkanen oder W\u00e4ldern versteckt werden &#8211; diese Orte werden dann \u00fcber die n\u00e4chsten sieben Jahre, bis die Jungen geschl\u00fcpft sind, von der Drachin gnadenlos beh\u00fctet. Solche gigantischen Schauspiele finden in allen gro\u00dfen Gebirgen in allen Regionen Aventuriens statt.<\/p>\n<p>Regionale Unterschiede sind bei den einzelnen Drachenrassen vermerkt. Die Zeitangaben gelten nur f\u00fcr die gro\u00dfen Drachenrassen wie Purpurw\u00fcrmer, Kaiserdrachen, Riesenlindw\u00fcrmer, Frostw\u00fcrmer und Gletscherw\u00fcrmer, bei den kleineren finden die Paarungen in Abst\u00e4nden statt, die etwa einem Zehntel der maximalen Lebensdauer entsprechen. Die oben genannten Umst\u00e4nde von Paarungsort und -weise gelten jedoch auch f\u00fcr die kleineren Drachenarten in \u00e4hnlichem Ma\u00dfe.<\/p>\n<p><strong><a name=\"drachenjunge\"><\/a>DRACHENJUNGE<\/strong><\/p>\n<p>Selten einmal hat eines der gro\u00dfen Drachenweibchen mehr als zwei \u00fcberlebende Nachkommen, so lange ihr Leben auch w\u00e4hren mag. Das liegt zum einen an der seltenen und blutigen Paarung der Tiere, zum anderen daran, da\u00df die Jungdrachen sich nach dem Schl\u00fcpfen in den meisten F\u00e4llen selbst \u00fcberlassen sind (es kommt jedoch vor, da\u00df Drachen auch im sp\u00e4teren Leben noch Bindungen zu Vater oder Mutter haben, wie aus dem Orkland berichtet wird). Das Leben der Drachen beginnt so gnadenlos, wie es auch sp\u00e4ter weiter verlaufen wird: Ist eines der Dracheneier geschl\u00fcpft, fri\u00dft das Junge zun\u00e4chst seine Gelegegef\u00e4hrten auf- ein Umstand, der das st\u00e4rkste Junge (das als erstes schl\u00fcpft) weiter bei Kr\u00e4ften h\u00e4lt, schw\u00e4chere, \u00fcberlebensunf\u00e4hige Geschwister vernichtet und daf\u00fcr sorgt, da\u00df sich nicht mehrere Drachen das gleiche Revier teilen m\u00fcssen. \u00dcbrigens scheinen die frisch geschl\u00fcpften Drachenjungen umso st\u00e4rker, wenn sie w\u00e4hrend der Brutzeit an hei\u00dfen oder magischen Orten gelegen haben, weswegen man bei hei\u00dfen Quellen, Schwefelseen, Vulkanen und Zauberw\u00e4ldern  und -seen am ehesten auf Dracheneier sto\u00dfen wird.<\/p>\n<p>Dracheneier (nicht zu verwechseln mit den Karfunkelsteinen Gro\u00dfer Drachen, die bisweilen ebenso genannt werden) variieren je nach Rasse in Gr\u00f6\u00dfe und Erscheinungsbild; Das Ei einer Kaiserdrachin kann in Gold- oder Rott\u00f6nen schimmern und glei\u00dfen und ist nur bei den schw\u00e4chsten Nachkommen unter einem Schritt gro\u00df, grenzt eher an die zwei Schritt; Perldracheneier umfassen etwa drei bis vier Spann und haben eine in Opalfarben schimmernde Haut, w\u00e4hrend das Ei eines Zwergdrachen in satten Edelsteint\u00f6nen gef\u00e4rbt ist.<\/p>\n<p>Drachenjungen verf\u00fcgen \u00fcber fast das gleiche Ausma\u00df an geistigen und magischen Kr\u00e4ften, das sie als ausgewachsene Drachen einmal innehaben werden, nur da\u00df diese Magie noch v\u00f6llig ungeformt im kindlichen Gesch\u00f6pf steckt. Durch dieses immense magische Potential sind allerdings auch die Jungdrachen selbst gef\u00e4hrdet, die diese Kr\u00e4fte noch nicht ann\u00e4hernd beherrschen k\u00f6nnen. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnte man Drachenjungen eine Vorform der Freizauberei zuschreiben, die sich meistens in feste Bahnen pr\u00e4gt, bei einigen auserw\u00e4hlten Gesch\u00f6pfen allerdings erhalten bleibt. Von den k\u00f6rperlichen Anlagen sind die frischgeschl\u00fcpften Drachenjungen fast sofort wehrhaft, und auch flugf\u00e4hig, sobald sie ihren ersten Feueratem gespien und die Schwingen damit geh\u00e4rtet haben.<\/p>\n<p><strong><a name=\"drachenmagie\"><\/a>DRACHENMAGIE <\/strong><\/p>\n<p>Drachenmagie ist sehr fremdartig und hat mit den herk\u00f6mmlichen (menschlichen) Vorstellungen wenig gemein. So sind z.B. von Drachen gewobene Beherrschungsspr\u00fcche ungleich m\u00e4chtiger, weisen eine v\u00f6llig andere Struktur auf und sind demzufolge auch erheblich schwerer zu brechen.<\/p>\n<p>Drachenmagie kann von uns nur vage mittels der Zauberspr\u00fcche im Codex Cantiones erf\u00e4\u00dft werden, in Wahrheit mag sie sich viel komplexer geben, als wir ahnen. Im allgemeinen gilf.Drachen ben\u00f6tigen keine Zaubergestik, da ihnen die geistigen Repr\u00e4sentationen ausreichen (also m\u00fcssen die Drachen z. B. beim GARDIANUM keinen Kreis abschreiten). Die ben\u00f6tigte Zauberdauer von langwierigen Spr\u00fcchen k\u00f6nnen Sie f\u00fcr Drachen getrost sehr locker handhaben; machen Sie die Dauer von Angemessenheit, Anatomie und \u00c4sthetik abh\u00e4ngig; gleiches gilt f\u00fcr die Wirkungsweise. Die Kosten, die der Drache zu entrichten hat, bleiben in etwa dieselben. Die Reichweite der Zauberspr\u00fcche ist sehr flexibel zu handhaben, so existiert die Reichweite Ber\u00fchrung f\u00fcr Drachen nicht, sie heilen, beherrschen und verwandeln allein mit Blicken. Auch Zauber, die eigentlich nur auf den Zaubernden selbst wirken, k\u00f6nnen Sie den Drachen bisweilen auf andere Personen legen lassen, wie etwa den ADLER, WOLF, mit dem ein freundlich gesonnener Drache die Helden (gleichzeitig) ebenfalls in Drachen verwandelt. Bei der Wirkungsdauer haben Sie es als Meister leicht: Drachenmagie scheint generell um einiges l\u00e4nger zu wirken als die der menschlichen V\u00f6lker. Stufen Sie die Dauer des Spruches jeweils eine Kategorie hoch (wenn sie das in der Situation verantworten k\u00f6nnen), so sind alle Angaben in Sekunden in Minuten zu verwandeln, alle Minuten in Spielrunden, alle Spielrunden in Stunden, Stunden in Tage, Tage in Wochen, Wochen in Monate, Monate in Jahre. Zauber, die (wie der MATERIALIA etwa) bis zu einem bestimmten Zeltpunkt w\u00e4hren, oder solche, die schon in Jahren bemessen sind, bleiben unver\u00e4ndert. Erscheint Ihnen diese Hochstufung als zu m\u00e4chtig, k\u00f6nnen sie sie den wirklich m\u00e4chtigen Drachen (s.o.) \u00fcberlassen und die Wirkungsdauer bei den anderen verdoppeln, bei den kleinen (wie etwa Zwergdrachen) k\u00f6nnen Sie auf eine Erh\u00f6hung ganz verzichten. Die angeborenen Eigenschaften des Drachen (Flugf\u00e4higkeit, Feueratem, MOTORICUS-\u00e4hnliche Bewegungszauber) kosten diesen keine Astralenergie.<\/p>\n<p><strong><a name=\"drachensprache\"><\/a>DRACHENSPRACHE<\/strong><\/p>\n<p>Drachen kommunizieren mit einer ihnen ganz eigenen Gedankensprache. Forscher behaupten, der Karfunkelstein bef\u00e4hige sie dazu, wof\u00fcr spr\u00e4che, da\u00df der nichtmagiebegabte Baumdrache nicht \u00fcber diese Verst\u00e4ndigungszauberei verf\u00fcgt &#8211; und da\u00df die Karfunkel dieser Drachenart unauffindbar klein sind, ist bekannt. Man sagt, da\u00df Drachen jede existierende Sprache beherrschten. In Wahrheit stellt sich das vom Drachen gesagte dem Mensch in Gedankenbildern dar, die er als Worte seiner Sprache versteht. Andersherum empfindet der Drache die Worte anderer ebenfalls in ihrer Bedeutung, so da\u00df eigentlich keine Kommunikationsschwierigkeiten auftreten d\u00fcrften. Da\u00df viele m\u00e4chtige und gelehrte , Drachen trotzdem \u00fcber hohe Kenntnisse in lebenden und alten Sprachen verr\u00fcgen, r\u00fchrt daher, da\u00df man von Schriftst\u00fccken keine Gedanken empfangen kann &#8230;<\/p>\n<p>Die viel beschworene Drachensprache d\u00fcrfte deshalb f\u00fcr menschliche Magier auch eher aus Hellsicht- und Verst\u00e4ndigungsmagie bestehen denn aus dem Verlauten fremdartiger Vokabeln.<\/p>\n<p><strong><a name=\"artefakte\"><\/a>DRACHISCHE ARTEFAKTE <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><\/p>\n<p>Drachen sind magische Kreaturen, die jedem Vergleich spotten, und so wundert es nicht, da\u00df sich tr\u00e4nen, Blut, Schuppen, Karfunkelsteine und was der Drachenleib sonst noch zu bieten hat, in magischen tr\u00e4nken, Balsamen und als Paraphernalia f\u00fcr Zauber und Beschw\u00f6rungen ungetr\u00fcbter Beliebtheit erfreuen. Generell kann gesagt werden, da\u00df drachische Zutaten, die in ein Rezept geh\u00f6ren, kaum auf dem Markt erh\u00e4ltlich sind; Spieleralchimisten sollten f\u00fcr solche Zutaten schon selbst eine Expedition unternehmen. Hier seien die spieltechnischen Auswirkungen von Drachenzutaten dargelegt.  Es gilt immer, da\u00df die Artefakte m\u00e4chtiger Drachen eher eine solche Wirkung aurweisen, als die kleiner Drachen, und, je nach Alter und M\u00e4chtigkeit des Tieres, sich Unterschiede ergeben k\u00f6nnen: <em>Drachenschuppen<\/em>:<\/p>\n<p>Eine R\u00fcstung aus Drachenschuppen oder -leder erh\u00f6ht den R\u00fcstungsschutz um einen Punkt (bei unver\u00e4ndertem Behinderungswert) und ist zudem v\u00f6llig feuerfest (ganz abgesehen von der beeindruckenden Gestalt, die ein Krieger in Drachenschuppen abgibt). Aus solchen Materialien lassen sich am ehesten nat\u00fcrlich Schuppenpanzer und Lederharnisch fertigen. Ganz normale Lederkittel und -hosen sind nat\u00fcrlich auch m\u00f6glich und gerade f\u00fcr Feuergeoden o.a. sehr stilvoll. Tats\u00e4chlich ist aber auch die richtige Bearbeitung drachischer Materialien eine Kunst f\u00fcr sich, die einzig und allein die \u00e4ltesten und erfahrensten zwergischen Harnischmacher beherrschen, die auch wissen, wie man diese kostbaren St\u00fccke pflegt \u2014 denn man sagt, da\u00df die Drachenschuppen ohne das dazugeh\u00f6rige Drachenfett schnell an Feuerfestigkeit verlieren.<\/p>\n<p>Schuppen gelten neben dieser eher &#8218;profanen&#8216; Anwendung als ausgezeichnete magische Foki. Die Schuppen verschiedener Drachenarten eignen sich vorz\u00fcglich als Materielle Komponente f\u00fcr eine Zauberbeschr\u00e4nkung von Schutz- oder Kampfzaubern; f\u00fcr.einen Waffenbalsam ben\u00f6tigt der Alchi- mist zwei H\u00f6hlendrachenschuppen, und auch f\u00fcr den ARCANOVI gelten drachische Schuppen generell als gute Zaubertr\u00e4ger. <em>Drachentr\u00e4nen<\/em>:<\/p>\n<p>Eine der wichtigsten Zutaten des Astraltranks sind drachische tr\u00e4nen. Generell kann der Alchimist davon ausgehen, da\u00df er auf eine Substitution zur\u00fcckgreifen mu\u00df, denn Drachen weinen so gut wie nie &#8230; Ist dennoch ein Skrupel Drachentr\u00e4nen auf dem Markt, liegen die Kosten je nach Verl\u00e4\u00dflichkeit der Quelle zwischen 7 und 49 Dukaten\u2014und erzielt damit sogar h\u00f6here Preise als das magische Metall Arkanium. Man geht davon aus, da\u00df in den Drachentr\u00e4nen, wie im Blut, ein Teil Astralkraft enthalten ist, und sollte Ihrem Alchimisten eine \u00e4u\u00dferst gute Probe bei seinem Astraltrank gelingen (zwei W\u00fcrfel zeigen eine Eins) und er hat echte Drachentr\u00e4nen darin, k\u00f6nnte der trank einen permanenten Astralpunkt schenken. \u00dcbrigens: Die bislang einzig bekannte Methode, einen Drachen zum Weinen zu bringen, ist, ihn mit gr\u00f6\u00dferen Mengen Khunchomer Pfeffers zu bewerfen &#8230; <em>Drachenspeichel<\/em>:<\/p>\n<p>Der Speichel der Lindw\u00fcrmer ist stark korrodierend \u2014 eine Gef\u00e4hrdung f\u00fcr die Klinge eines jeden M\u00f6chtegern-Drachent\u00f6ters. Wegen der zersetzenden Wirkung des Speichels wurde danach auch eines der t\u00f6dlichsten alchimistischen Gifte benannt, Ger\u00fcchte, die besagen, da\u00df Drachenspeichel pur die gleiche Wirkung habe wie das komplizierte Gebrau, entsprechen vermutlich nicht der Wahrheit. <em>Drachenz\u00e4hne<\/em>:<\/p>\n<p>Der sch\u00e4rfste Zahn eines von Zwergen erlegten Drachen wurde in alten Zeiten herausgeschlagen, um daraus eine troph\u00e4e sondergleichen zu fertigen: einen Drachenzahn, der seinen tr\u00e4ger als einen der Mutigsten und Tapfersten der Zwerge auszeichnete. Angeblich sollen in den Hallen Xorloschs noch einige dieser uralten Artefakte existieren, die von (Zwergen-) Generation zu Generation vererbt wurden \u2014 doch nur einem veritablen Drachent\u00f6ter steht es an, einen zu tragen. Heute besitzen fast alle Zwerge einen Drachenzahn, der aber eine Metallklinge ist, die die breite, aber spitz zulaufende Klinge der urspr\u00fcnglichen Drachenz\u00e4hne nachahmt. <em>Drachenblut<\/em>:<\/p>\n<p>Frisches Drachenblut ist kochend hei\u00df, aber nichtsdestotrotz neben dem Karfunkel eine der zauberkr\u00e4ftigsten Essenzen des Drachen. Es ist Bestandteil des Kraftelixiers und wirkt sich auch sonst f\u00f6rdernd auf die K\u00f6rperkr\u00e4fte aus: Wird frisches Drachenblut so hei\u00df wie m\u00f6glich getrunken, verleiht es (je nach M\u00e4chtigkeit des Drachen) zwischen einem und drei K\u00f6rperkraftpunkte f\u00fcr ein bis drei Stunden. Diese Regelung gilt nicht f\u00fcr Zwerg- und Meckerdrachen. <em>Drachenkarfunkel<\/em>:<\/p>\n<p>Drachenkarfunkel: Der Karfunkel ist der Sitz der Magie des Drachen, zugleich repr\u00e4sentierter Geist und Seele der Kreatur. Je nach Magiebegabung und Intelligenz variiert die Gr\u00f6\u00dfe des Steins zwischen Stecknadelkopfgr\u00f6\u00dfe (Baumdrachen) \u00fcber Erbsengr\u00f6\u00dfe (Meckerdrachen und H\u00f6hlendrachen), Daumenkuppengr\u00f6\u00dfe (Westwind- und Perldrache) bis hin zu H\u00fchnereigr\u00f6\u00dfe (Shafir). Aus den Karfunkeln lassen sich mittels des ARCANOVI zauberkr\u00e4ftige Artfakte erstellen (wenn es gelingt, dennoch in Ans\u00e4tzen vorhandenen Geist des Drachen zu unterwerfen). Die ARCANOVI-Probe auf einen Karfunkel ist um zwei Punkte erschwert, so er mit Spr\u00fcchen der Gebiete beherschung, Bewegung, Hellsicht oder Verst\u00e4ndigung belegt wird, die permanenten Kosten betragen nur 1\/20 (aufladbar) bzw. ein 1\/30 (einmalig wirkendes Artefakt) der aufgewandten Astralenergie (jedoch nach wie vor so viele, wie wirkende Spr\u00fcche gespeichert sind). Bei Zauberspr\u00fcchen anderer Gebiete als der genannten ist die ARCANOVI-Probe um sieben Punkte erschwert, die auf die Wirkenien Spr\u00fcche um drei. Karfunkelsteine tragen noch einen Teil der Astralkraft des Drachen, der er einmal war. Bei den meisten Drachen ist das allerdings nicht viel, allein bei den Karfunkeln von Kaiserdrachen und Purpurw\u00fcrmern (und den Drachen der Legenden, wie dem Ewigen Drachen von Phecadien, dem Wurm von Chababien und vielleicht ja auch dem Tuzakwurm) l\u00e4\u00dft sich diese Kraft nutzen \u2014 unter Zerst\u00f6rung des Karfunkels, also des Drachengeistes! Ist ein Magier im Besitz eines Drachenkarfunkels, so kann er etwa ein F\u00fcnftel der Astralenergie, die der Drache einmal besa\u00df, aus dem Stein ziehen. Dass das nur gegen, den heftigen Widerstand des Drachengeistes geht, ist selbstverst\u00e4ndlich: Die folgende Zauberprobe ist um sieben Punkte erschwert. Es wird immer die gesamte Energie des Karfunkels verzehrt, der Stein zerbr\u00f6selt dann zu wertlosem Staub. Zauber, die solcherart mit der Macht eines Drachen gest\u00e4rkt wurden, k\u00f6nnen unverhofft (und unlenkbar) Nebenerscheinungen in Wirkungsdauer oder Wirkung aufweisen &#8230; Da\u00df sich die Magie der Karfunkel auf diese Weise nutzen l\u00e4\u00dft, ist allerdings nur wenigen Menschen bekannt. Voraussetzung daf\u00fcr ist ein eingehendes Studium des zauberkr\u00e4ftigen Steins (bei Magiern per langwieriger ANAL\u00dcS-Sitzungen, Druiden, Hexen oder Geoden m\u00f6gen ihre eigenen Wege haben, das Wesen der Karfunkel zu erfassen), was sicherlich Monate des aufopferungsvollen Studiums bedarf. Manche Magier vergleichen diese Art der Magie vielleicht nicht zu Unrecht mit der verschollenen Edelsteinmagie der Echsen &#8230;<br \/>Von wirklich m\u00e4chtigen Karfunkelsteinen (wie dem des Purpurwurms Glowasil) wei\u00df man, da\u00df sie, als Fok\u00fc verwendet, ebenfalls die Wirkungsdauer oder -weise ver\u00e4ndern k\u00f6nnen \u2014 doch nur den m\u00e4chtigsten menschlichen Magiern ist es gelungen, einen solchen Effekt kontrolliert herbeizuf\u00fchren.<\/p>\n<p><strong><a name=\"drachent\u00f6ter\"><\/a>BEKANNTE DRACHENT\u00d6TER<\/strong><strong> <\/strong><strong><br \/><\/strong><br \/>Die menschlich-g\u00fcldenl\u00e4ndische Geschichte kennt tats\u00e4chlich drei Drachent\u00f6ter, die mit ihren Taten unsterblichen Ruhm ernteten. Der ber\u00fchmteste von ihnen ist  sicherlich der Hl. Geron, der erste tr\u00e4ger des Schwerts Siebenstreich, der so unbezwingbare Untiere wie den Wurm von Chababien und den Ewigen Drachen von  Phecadien t\u00f6tete. Ebenso legend\u00e4r ist die Geschichte von Festo von Aldyra, der einen H\u00f6hlendrachen, der die Siedler am Born bedrohte, mit vergifteten Rindern  t\u00f6tete. (Nach dem heldenhaften Ritter wurde die Stadt Festum benannt.) Als dritte zu nennen ist die Kaufmannstochter Arika aus dem (damals noch tulamidischen) Emirat Mirharn, die den schrecklichen Purpurwurm Glowasil t\u00f6tete,  indem sie ihm, aus einer Erdh\u00f6hle hinaus, den Bauch aufschlitzte \u2014 die Heldin kam dabei ebenfalls zu Tode. Auch aus der uralten tulamidischen Mystik sind uns drei Geschichten \u00fcber Drachent\u00f6ter bekannt. Dschadirder K\u00fchne soll in der Gor den Schwarzen Kurungur,  einen b\u00f6sartigen Kaiserdrachen, besiegt haben, von dem Ger\u00fcchte behaupten, er habe im Krieg der Magier auf Borbarads Seite gek\u00e4mpft \u2014 etwa zweitausend Jahre  nachdem Dschadir den Drachen get\u00f6tet haben ! Der Magier Raskador soll einen Purpurwurm im magischen Duell besiegt haben, der mit seinen versklavten  Gefolgsleuten Fasar \u00fcberfallen wollte, und schlu\u00dfendlich wird die M\u00e4rvon dem listigen Dieb Rakull aus Nebachot erz\u00e4hlt, dem es gelungen sein soll, einen  schlauen Riesenlindwurm zu t\u00f6ten, indem er mit List die Magie des Drachen gegen ihn wandte. Wichtige zwergische Drachent\u00f6ter sind zum einen Theruka, Tochter des truwian, die den Lindwurm erschlug, an dem sich schon die meisten M\u00e4nner ihrer Sippe die (Drachen-)Z\u00e4hne ausgebissen hatten und der nun die Wohnh\u00f6hlen bedrohte. Die gr\u00f6\u00dfte Heldin der Zwerge aber ist gewi\u00dflich Organa, Tochter des Ordamon, die Ancarion den Roten, den Marschall Pyrdacors und Obersten der Kaiserdrachen, m\u00e4rtyrergleich mit in den Wassertod ri\u00df, selbst jedoch im Feuer des Drachen vergangen war, bevor sie die Oberfl\u00e4che des Sees ber\u00fchrte.<\/p>\n<p>Wie Sie sehen, werter Meister: Ein Drachent\u00f6ter, eine Drachent\u00f6terin &#8211; das sind Menschen\/Zwerge, an die man sich noch nach \u00fcber drei Jahrtausenden erinnert. Das sind M\u00e4nner und Frauen, die aus \u00e4u\u00dferster Verzweiflung f\u00fcr das Leben ihrer Geliebten nicht scheuten, in den Tod zu gehen, die sich dem Drachen lachend und todgeweiht entgegenwarfen, auf denen vielleicht sogar die Hand eines Gottes lag. Drachen sind jedoch nicht notwendigerweise nur b\u00f6se und schlecht, mit der Moral nach menschlichen Begriffen lassen sich diese m\u00e4chtigsten aller Kreaturen kaum bemessen! (Ein Shafir, der den h\u00f6chsten Respekt der Hesindegeweihten und Gelehrten Aventuriens errungen hat, ist und bleibt ein flammenspuckendes, jungfrauenverschlingendes Unget\u00fcm &#8230; auch wenn man dazu neigt, das zu \u00fcbersehen.) Einen Drachen nur gut oder aber nur schlecht darzustellen, hei\u00dft entweder, da\u00df er die absolute Ausnahme ist, oder da\u00df ihm ein wesentlicher Bestandteil seines Charakters fehlt. Daher eine Bitte an Sie, werter Meister: Stellt sich ein wahnwitziger Held einem veritablen Kaiserdrachen allein zum Kampf, schenken Sie dem Helden nicht leichtfertig den Sieg, weil er halt ein Held ist. Seien Sie hart und geben Sie dem Drachen all die St\u00e4rke, den Witz, die Macht, die ihm zusteht, um sich des (menschlichen) Qu\u00e4lgeistes zu erwehren, lassen Sie ihn sein ganzes Register der Magie ziehen \u2014 denn im Gegensatz zum Helden ist ein Drache immer noch die mythische Kreatur des Fantasy-Genres \u2014, und Sie werden sehen, da\u00df die Drachen es ihnen danken werden. Bedenken Sie, ein Alrik Drachent\u00f6ter Sturmfels, der das Dutzend vollmachen will, h\u00e4tte vor zehn Jahren den Kaiserdrachen Smardur erlegt, der dann im Jahre 26 Hal nicht in Kurkum zur Stelle gewesen w\u00e4re, um die Menschheit vor einem d\u00e4monischen Heer zu bewahren! Bemessen Sie ein solches Gefecht an folgendem Ma\u00df und entscheiden dann \u00fcber seinen Ausgang: Wer einen Drachen t\u00f6tet, \u00e4ndert unabsehbar die Weltgeschichte.<\/p>\n<p><a name=\"drachen\"><\/a><strong>Bekannte Arten von Drachen<\/strong><strong><br \/><\/strong><br \/>Zur Verdeutlichung der Einzigartigkeit der Drachen finden Sie bei den gro\u00dfen Drachen keine Allgemein- oder Durchschnittswerte angegeben. Statt dessen sind dort die Werte einzelner Exemplare niedergeschrieben, die als Beispieldrachen eine Richtlinie f\u00fcr Sie darstellen sollen. (Neben Apep wird es au\u00dfer Shafir keinen Drachen geben, der ihm an Macht und Fertigkeiten gleichkommt; die Purpurw\u00fcrmin Leskarines aus dem Raschtulswall ist eine mittelalte und deshalb mittelm\u00e4chtige Drachin, Ykkandil, der Riesenlindwurm aus dem Regengebirge, ist wieder einer der machtvollsten Vertreter seiner Art usf.) Orientieren Sie sich an den Werten der bei den Arten angegebenen Drachen, entwerfen Sie ein Charakterprofil wie bei einem liebevoll ausgestalteten Helden, und \u00fcberlegen Sie sich, ob er den hier angegebenen Exemplaren unter- oder \u00fcberlegen ist, und warum. Generell gilt, da\u00df gro\u00dfe Drachen untereinander zwar Kenntnis voneinander haben, es bisweilen zu K\u00e4mpfen kommt, wenn es gilt, einen hochm\u00fctigen Jungdrachen zurechtzustutzen oder einem anderen das Revier abspenstig zu machen, sie jedoch kaum freundschaftlichen Kontakt oder \u00e4hnliches zueinander hegen.<br \/>Zur Magie der Drachen sind meist nur Gebiete angegeben (und wie gut sie diese beherrschen). Ist bei Apep erw\u00e4hnt, da\u00df er Meister der Verwandlung ist, k\u00f6nnen Sie davon ausgehen, da\u00df er alle in diesen Gebieten aufgef\u00fchrten Zauber mit einem Zauberfertigkeitswert von mindestens sieben beherrscht, alle wichtigen aber zumindest gemeistert hat und in einigen ausgew\u00e4hlten als absoluter Experte gilt. Zus\u00e4tzlich beherrschen fast alle Drachen gewisse Standardspr\u00fcche wie GARDIANUM, IN DEIN TRACHTEN &#8211; wenn es also hei\u00dft, da\u00df ein Drache Meister der Beherrschung ist, bedeutet das noch lange nicht, da\u00df er keine anderen Zauber beherrscht. Das gezielte Spucken von Flammen, \u00fcber das viele Drachen verf\u00fcgen, wird spieltechnisch wie der Zauber IGNIFAXIUS gehandhabt, als Stufe f\u00fcr diesen und \u00e4hnliche Zauber sowie zum Brechen von Drachenzaubern kann als Richtwert Alter\/l 00 angenommen werden. (Apeps Magie ist also \u00e4hnlich schwer zu brechen wie die eines achtzehnstufigen Magiers). Dies ist jedoch ausdr\u00fccklich nur ein zaubertechnischer Richtwert.<\/p>\n<p name=\"baumdrachen\"><a name=\"baumdrachen\"><\/a><strong>BAUMDRACHEN<\/strong><br \/>Baumdrachen sind mit ihren drei Schritt Spannweite eher kleine Vertreter der Drachenfamilie. Ihr Leib mi\u00dft von Kopf bis Schwanzspitze ca. zweieinhalb Schritt, gleichm\u00e4\u00dfig aufgeteilt auf Leib und Schwanz. Farblich sind sie den Kronen hoher B\u00e4ume gut angepa\u00dft: Ihre Schuppen sind von dunkelgr\u00fcner bis tannichtblauer F\u00e4rbung, die Unterseite br\u00e4unlich. Vier messerscharfe Greifklauen machen sie zu gef\u00e4hrlichen Kleintierj\u00e4gern, das Fl\u00fcgelpaar bef\u00e4higt sie zu raubvogel\u00e4hnlichen Flugk\u00fcnsten, ohne da\u00df sie magiebegabt w\u00e4ren &#8211; dank ihrer geringen Gr\u00f6\u00dfe eine wichtige F\u00e4higkeit. Baumdrachen nisten vogelgleich in hohen B\u00e4umen, bauen die Nester jedoch selten selbst, sondern verjagen die urspr\u00fcnglichen Bewohner, meist V\u00f6gel von mindestens Adlergr\u00f6\u00dfe. Das vorhandene Nest wird dann verst\u00e4rkt, damit es den schwereren Leib des Drachen tragen kann. Baumdrachen sind sehr standorttreu, sie geben ein einmal besetztes Nest nur selten wieder auf und das \u00fcber ihr etwa einhundert Jahre w\u00e4hrendes Leben! Diese Drachennester finden sich in ganz Aventurien, bevorzugt jedoch in (Stein-)Eichenb\u00e4umen und Urwaldriesen, aber auch im Bornland und auf Maraskan. Weder intelligent, sprachbegabt, noch zauberkr\u00e4ftig, sammeln Baumdrachen alles, was gl\u00e4nzt, blinkt oder funkelt. \u00c4hnlich den Elstern horten sie ihre &#8218;Sch\u00e4tze&#8216; dann im Nest, das sie gegen Diebereien verbissen besch\u00fctzen. Meist besteht dieser&#8217;Hort&#8216; aber nur aus wertlosem Tand. Aufgrund ihres tiefen Schlafes kann man sich an ein Baumdrachennest leicht anschleichen und den Drachen \u00fcberraschen, doch auch diese kleine Drachenart verf\u00fcgt \u00fcber einen Feueratem, der einen Schadenspunkt pro Kampfrunde anrichtet und der nur gegen den Helden wirkt, den der Drache attackiert. Baumdrachen sind nicht in der Lage, gezielt Flammen zu spucken.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Werte eines typischen Baumdrachen<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 5<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 25<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 10\/16*<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TP<\/strong>: 1W+6<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RS<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 60<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>AE<\/strong>: &#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 15\/1<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 90<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"100%\">*) im Sturzflug<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"frostw\u00fcrmer\"><\/a><strong>FROSTW\u00dcRMER <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><br \/>Frostw\u00fcrmer, von den Nivesen &#8218;Schrecken des Ewigen Eises&#8216; genannt, besitzen einen bis zu acht Schritt langen, mit wei\u00dflichen Schuppen bedeckten, schlangenf\u00f6rmigen Leib. Neben den drei Beinpaaren weisen sie ein geschwungenes Paar Fl\u00fcgel auf, es kommen jedoch immer wieder Exemplare vor, die trotzdem nicht flugf\u00e4hig sind. Das mag daran liegen, da\u00df sie nur wenig Magiebegabung in sich tragen, wiewohl sie selbst magische Kreaturen sind, die der Gottkaiser Pyrdacor erschaffen haben soll, damit sie ihm das allererste Schwarze Auge suchen, das im Ewigen Eis verschollen sein soll. Mit dem m\u00e4chtigen Artefakt kann man angeblich unbeschr\u00e4nkt Vergangenheit und Zukunft beschauen. Wahr ist, da\u00df diese nicht sehr intelligente und nicht sprachbegabte Drachenart statt goldener und gl\u00e4nzender Gegenst\u00e4nde schwarze sammelt, die sie dann in Eish\u00f6hlen hortet. Diese Horte liegen im Zentrum von ca. einhundert Meilen durchmessenden Revieren, bis zu deren Rand sich die Eisdrachen auf die Lauer legen. In Gletscherspalten, engen Schluchten oder in Schneewehen sind sie durch ihre reinwei\u00dfe Farbe v\u00f6llig getarnt. Ihre Opfer sind Robben, Schneehasen und Eisb\u00e4ren, doch auch vor Menschen und Elfen schrecken die gro\u00dfen Kreaturen nicht zur\u00fcck.<br \/>Frostw\u00fcrmer verbreiten einen Hauch klirrender K\u00e4lte, der der Luft jegliche W\u00e4rme zu entziehen scheint. Die Auswirkungen \u00e4hneln denen des Feueratems: Die Luft ist so schneidend kalt, da\u00df jede Kreatur, die sich im Umkreis von zehn Schritt um den Drachen aufh\u00e4lt, pro Kampfrunde einen Lebenspunkt einb\u00fc\u00dft; der Bruchfaktor von Waffen mit Holzteilen und R\u00fcstungen mit Lederteilen steigt um eins pro KR. (Dies macht bei jedem Kontakt Waffe\/Waffe oder R\u00fcstung\/Waffe eine Bruchfaktorprobe n\u00f6tig, bei deren Mi\u00dflingen das durch den Frost spr\u00f6de gewordene St\u00fcck zerbricht.) Frostw\u00fcrmer verf\u00fcgen \u00fcber s\u00e4mtliche Eiszauber wie den CORPOFRIGO oder den FRIGIFAXIUS im Kampfund den METAMORPHO zur Aush\u00f6hlung ihrer Horte, ja man sagt sogar, sie k\u00f6nnten Gegenst\u00e4nde in Eis verwandeln. Sie sind gegen\u00fcber Feuer- und Humuszauberei sehr empfindlich, durch Eis-Spr\u00fcche jedoch nicht zu sch\u00e4digen.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Werte eines typischen Frostwurmes<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 25<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>:6<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 30<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TP<\/strong>: 1W+8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RS<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 100<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>AE<\/strong>: 20<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 15\/8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 70<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<fieldset>\n<legend>Der Frostwurm Schirr&#8217;Zach<\/legend>\n<p>Frostw\u00fcrmer erreichen eigentlich nur ein Alter von bis zu eintausend Jahren, man erz\u00e4hlt sich jedoch von dem uralten Giganten Schirr&#8217;Zhach, der noch vor dem Fall Pyrdacors geboren sein und seit Ewigkeiten in den unzug\u00e4nglichsten Schluchten der Grimmfrost\u00f6den leben soll. <br \/>Ihm schreiben die Alten der Nivesen und Firnelfen auch die Existenz einer \u00e4u\u00dferst lebensecht gearbeiteten Statue aus Eis zu, die einen in echte Pelze geh\u00fcllten Menschen mit schreckenerf\u00fclltem Gesichtsausdruckzeigt und die mitten in der Eisw\u00fcste gefunden worden ist&#8230; Sie wurde von nivesischen H\u00e4ndlern geborgen und nach Leskari gebracht, wo sie im Firunschrein steht.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 25<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 6<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 30<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TP<\/strong>: 1W+8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RS<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 100<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>AE<\/strong>: 20<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 15\/8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 70<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"gletscherw\u00fcrmer\"><\/a><strong>GLETSCHERW\u00dcRMER<\/strong><strong> <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"><br \/><\/a><br \/>Vom Gletscherwurm ist bekannt, da\u00df er sich die ersten dreizehn Jahre als riesige Raupe entwickelt, sich sp\u00e4ter jedoch in einen Drachen von au\u00dferordentlicher Sch\u00f6nheit verwandelt. Ein ausgewachsener Gletscherwurm besitzt einen langen, schlanken Leib, bedeckt von silbrig wei\u00df schimmernden Schuppen, blendend wei\u00dfe, majest\u00e4tische Schwingen von dreizehn Schritt Spannweite und vier F\u00e4nge mit silbernen, messerscharfen Krallen. Gletscherw\u00fcrmer sind selten, man sagt, sie vermehrten sich h\u00f6chstens alle 169 Jahre, obwohl sie doch nur etwa 1313 Jahre alt werden, f\u00fcr andere gro\u00dfen Drachen ein geradezu kindisches Alter. Auch der Gletscherwurm h\u00e4lt sich mit Vorliebe oberhalb der Eisgrenze Aventuriens auf, im schrecklichen Winter des Jahres 23 Hal allerdings soll eine solche Kreatur sogar das Weidensche unsicher gemacht haben.<br \/>Nur einigen Experten ist bekannt,da\u00df es sich bei dieser \u00fcberaus grausamen Drachenart um eine fortpflanzungsf\u00e4hige, magiebegabte Chim\u00e4re handelt, deren Erschaffung der mysteri\u00f6sen und v\u00f6llig verderbten Schwarzelfe Pardona angelastet wird. Ihr Turm im Hohen Eismeer soll von dreizehn dieser Unget\u00fcmer bewacht werden. Gletscherw\u00fcrmer horten nichts, ja, sie sollen noch nicht einmal feste Standorte haben, sondern best\u00e4ndig die schneebedeckten Weiten nach Opfern absuchen. Sie sind sprach- und magiebegabt, zu einem Austausch von H\u00f6flichkeiten wird es mit diesen grausamsten der Drachen jedoch kaum kommen. Sie k\u00f6nnen auf die Formelsch\u00e4tze aller Elfenv\u00f6lker zur\u00fcckgreifen, haupts\u00e4chlich aber den der Firnelfen. Meistens wehren sie sich allerdings mit ihren enormen k\u00f6rperlichen F\u00e4higkeiten, denn Gletscherw\u00fcrmer haben zwei Attacken mit den Klauen und eine mit dem Gebi\u00df pro Kampfrunde. Besondere Vertreter dieser Art sind nicht bekannt. Obwohl sie dem Eis zugeh\u00f6rig sind, lassen sie sich durch Feuer- oder Humus-Magie nicht \u00fcber die Ma\u00dfen verletzen; gegen Eis-Zauberei sind sie jedoch v\u00f6llig immun.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Werte einer typischen Gletscherwurmraupe<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 50<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 1<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 8<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 20<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 20<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 4<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TP<\/strong>: 2W+2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RS<\/strong>: 8<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 200<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>AE<\/strong>: &#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 3<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 250<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<fieldset>\n<legend>Werte eines durchschnittlichen Gletscherwurms<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 18<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 16<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 30<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 13<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"42%\"><strong>AT<\/strong>: 14 (Gebiss)\/13(Klauen)\/15(Sturzflug)<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"44%\"><strong>TP<\/strong>: 3W+4 (Gebi\u00df)\/2W+2 (Klauen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>RS: 8<\/strong><\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>LE: 250<\/strong><\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AE: 30-50<\/strong><\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS: 20\/3<\/strong><\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU: 200<\/strong><\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>PA: 12<\/strong><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"h\u00f6hlendrachen\"><\/a><strong>H\u00d6HLENDRACHEN <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><strong><br \/><\/strong><br \/>H\u00f6hlendrachen sind etwa f\u00fcnf Schritt lang und von schw\u00e4rzlichen und br\u00e4unlichen Schuppen bedeckt. Ihre vier Beinpaare sind \u00e4u\u00dferst muskul\u00f6s, so da\u00df sie die vorderen zwei Klauen gut als Greifwerkzeuge verwenden k\u00f6nnen. Sie haben keine Fl\u00fcgel und sind auch nicht flugf\u00e4hig, legen allerdings &#8218;zu Fu\u00df&#8216; ein f\u00fcr Drachen ungeahntes Tempo vor. Sowohl in unterirdischen H\u00f6hlen als auch in ausgewaschenen Kammern an Bergh\u00e4ngen, in tiefen Spalten und gro\u00dfen Erdh\u00f6hlen im Wald leben Exemplare, es ist somit eine der wenigen Drachenarten, die nicht fast ausschlie\u00dflich in Gebirgen vorkommt.<br \/>H\u00f6hlendrachen gelten als besonders standorttreu, sie geben einen einmal gew\u00e4hlten Hort w\u00e4hrend ihres etwa zweitausend Jahre z\u00e4hlenden Lebens nie auf und verteidigen ihn verbissen. Auch sind ihre H\u00f6hlen mit besonderer Sorgfalt ausgew\u00e4hlt; die List eines H\u00f6hlendrachen geht so weit, da\u00df Kriegstaktiker \u00fcber den nat\u00fcrlichen und nachtr\u00e4glich angebrachten Schutz nur staunen, es soll sogar vorkommen, da\u00df mechanische oder magische Fallen angebracht sind.<br \/>H\u00f6hlendrachen sehen bei Licht nicht sehr gut, daf\u00fcr verf\u00fcgen sie \u00fcber ausgezeichnete Nachtsicht und einen \u00e4u\u00dferst feinen Geruchssinn. Beute lauern sie auf, um dann ihren langen Hals mur\u00e4nengleich vorschnellen zu lassen &#8211; und sie sollen regelrechte Meister im Knacken von metallenen R\u00fcstungen sein! Meist verschlingt der H\u00f6hlendrache sein Opfer sofort im St\u00fcck, bei Menschen oder Zwergen jedoch versucht er, L\u00f6segeld zu erpressen &#8211; denn die Goldgier \u00fcberwiegt den Hunger um einiges. So kommt es denn auch, da\u00df der gewitzte Dieb eines reichen H\u00f6hlendrachenhortes nicht mehr gl\u00fccklich wird: Man munkelt, da\u00df diese Kreaturen \u00fcber Meilen hinweg ihren Hort verfolgen k\u00f6nnen, auch wenn der Schatz geteilt worden sein sollte, notfalls jedes einzelne St\u00fcck &#8230;<br \/>Dar\u00fcberhinaus sind H\u00f6hlendrachen an Magie, Zauberspr\u00fcchen und magischen Gegenst\u00e4nden sehr interessiert, meist verf\u00fcgen sie \u00fcber solche Spr\u00fcche wie ODEM, B\u00d6SER BLICK, HERR \u00dcBER DAS TIERREICH, APPLICATUS, MATERIALIA, und nat\u00fcrlich \u00fcber den obligatorischen Feueratem, der auf alle Lebewesen und entz\u00fcndlichen Gegenst\u00e4nde im Umkreis von f\u00fcnf Schritt wirkt (2 SP\/KR). H\u00e4ufig lassen sich die verschlagenen Drachen durch m\u00e4chtige Zauberdemonstrationen oder magische Gegenst\u00e4nde bestechen, da sie kaum einmal die Meisterschaft in auch nur einem Zauber erreichen. H\u00f6hlendrachen sind empfindlich gegen\u00fcber elementaren Eis- und Wasser-Zaubern, von elementarem Feuer (wie z.B. einem IGNIFAXIUS oder einem Flammenschwert) nicht zu verletzen.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Islaaran<\/legend>\n<p>Der 1.400 Jahre alte Islaaran ist ein \u00fcberaus typischer, doch erfahrener Vertreter seiner Art: Verschlagen, listig und feilschend, da\u00dfes einem Phexgeweihten gut zu Gesicht st\u00fcnde, haust er im Weidener Blautann in einer wurzelverhangenen Erdh\u00f6hle. So manchen \u00dcberm\u00fctigen, der den Wald zu betreten wagte, \u00fcberfiel und verschlang er, so da\u00dfsein Hort inzwischen eine umfangreiche Waffen- und R\u00fcstungssammlung beinhaltet. Doch auch viele magische Gegenst\u00e4nde besitzt er, da er sich den Tod der Weidener Oberhexe Luzelin zu Nutze machte, um ihre H\u00f6hle zu pl\u00fcndern. Noch hat keine der Hexen es geschafft, ihm die Utensilien wiederabzunehmen.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 20<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 40<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 1<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 6<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 5<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 16<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 16<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TP<\/strong>: 2W+6<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RS<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 100<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>AE<\/strong>: 38<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 45<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"kaiserdrachen\"><\/a><strong>KAISERDRACHEN <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><strong><br \/><\/strong><br \/>Kaiserdrachen verdienen ihren Namen wahrhaftig: Zwanzig Schritt goldener Drachenleib voll majest\u00e4tischer Sch\u00f6nheit, mit einer ebensolchen Fl\u00fcgelspannweite und unvorstellbaren Kr\u00e4ften. Im Alter- und sie werden bis zu dreitausend Jahre alt- werden die wie poliert schimmernden Schuppen r\u00f6tlicher, bis sie die Farbe roten Goldes angenommen haben; kaum eine Waffe durchdringt diesen festen Panzer.<br \/>Auch sein Auftreten entspricht dem eines absoluten Herrschers: Er nimmt, was er begehrt, selten mit Gewalt, nein, er fordert und erh\u00e4lt den Tribut, der ihm zusteht &#8211; dem Herrscher \u00fcber Mensch und Tier. Gold und Geschmeide nimmt er als Opfergaben, Vieh, Wild, auch Jungfrauen oder -m\u00e4nner verspeist er oder h\u00e4lt sie sich zu seiner Erbauung und Bequemlichkeit &#8211; Kaiserdrachen umgeben sich gerne mit menschlichen Bewunderern und Gespr\u00e4chspartnern. Seine liebsten Sklaven sind sch\u00f6ne Frauen (oder M\u00e4nner), Magier und Philosophen, denn die Kaiserdrachen sind eine der intelligentesten Drachenrassen, sie sind Experten in vielen Wissenstalenten.<br \/>Die Horte von Kaiserdrachen sind \u00fcber ganz Aventurien verstreut, auch wenn es nur noch unwesentlich mehr als ein Dutzend Exemplare gibt. Diese H\u00f6hlen, die sich in allen gro\u00dfen Gebirgen Aventuriens befinden, bergen die kostbarsten Horte, Gold- und Juwelensch\u00e4tze, hochmagische Artefakte und B\u00fccher von unsch\u00e4tzbarem Inhalt. Doch noch niemals ist es gelungen, einem Kaiserdrachen seinen Hort zu stehlen, denn das geht nur \u00fcber eine Drachenleiche &#8230;<br \/>Die Magie der Kaiserdrachen ist vielf\u00e4ltig, h\u00e4ufig sind sie Meister der Beherrschung, der Hellsicht oder der Verst\u00e4ndigung. Doch auch Verwandler kommen vor, aus anderen Gebieten beherrschen sie wichtige Formeln. Der Feueratem der Kaiserdrachen f\u00fcgt auf zehn Schritt Entfernung 2 SP\/KR zu, sie spucken zudem gerne gezielte Flammenstrahle auf ihre Gegner. Sie sind empfindlich gegen\u00fcber elementaren Eis-Zaubern, von elementarem Feuer (wie dem IGNIFAXIUS oder einem Flammenschwert) jedoch nicht zu verletzen.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Lessankan<\/legend>\n<p>Lessankan ist ein Sohn Apeps und regiert \u00fcber das an die Drachensteine angrenzende Gebiet der Schwarzen Sichel. Noch wird sein Anspruch von anderen Drachen angezweifelt, mit denen er sich immer wieder heftige K\u00e4mpfe liefert, doch besitzt er durch das Erbe seines Vaters und seinen Brutort (eine H\u00f6hle im Purpurberg der Schwarzen Sichel) \u00fcber gute magische Fertigkeiten. Lessankan ist vierhundert Jahre alt und wie sein Vater ein guter Verwandler, er interessiert sich jedoch auch sehr stark f\u00fcr die Antimagie, die er von inzwischen zwei entf\u00fchrten Magistern der Ysilischen Akademie weiter erlernt.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 16<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 42<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 1<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 3<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 3<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 6<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 25<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 6<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TP<\/strong>: 3W+6<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RS<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 150<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>AE<\/strong>: 101<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 11\/6<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 100<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<fieldset>\n<legend>Apep<\/legend>\n<p>Apep ist nach Shafir einer der m\u00e4chtigsten und \u00e4ltesten seiner Art in Aventurien. Sein Reich sind die Drachensteine, und bis heute hat es kaum jemand gewagt, sich seiner Macht entgegenzustellen &#8211; doch die, die es taten und in die wildsch\u00f6nen Drachensteine zogen, um dort zu siedeln, b\u00fc\u00dften allzuschnell mit Leben oder Freiheit daf\u00fcr.<br \/>Apep ist \u00fcber 1.800 Jahre alt und ein Meister der Verwandlung von Belebtem und Unbelebtem. Orkane und Schneest\u00fcrme schleudert er seinen Widersachern entgegen, verwandelt Menschlein zu seiner Freude in einen wohlschmeckenderen H\u00f6hlenb\u00e4ren, als ewiges Mahnmal in Steinstatuen oder ganz profan in ein H\u00e4ufchen Asche. Denn Menschen duldet der Herrscher nicht, und h\u00e4ufig sind auch die Ausfl\u00fcge, die er in die sp\u00e4rlich besiedelten Gebiete rund um die Drachensteine macht, um sich zu holen, was ihm zusteht. Fast jede Generation versucht deshalb, den Drachen mit Gaben und Opfern zu bes\u00e4nftigen, doch genauso h\u00e4ufig geraten diese Vereinbarungen mit dem Tod des menschlichen Unterh\u00e4ndlers wieder in Vergessenheit&#8230;<br \/>Unter sich duldet Apep nur den vierhundert Jahre jungen Lessankan, doch wenn der an Macht und St\u00e4rke gewinnt, scheint ein Entscheidungskampf unausweichlich &#8211; und Apep hat noch niemals verloren.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 20<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 21<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 16<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 55<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 5<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 4<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 28<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 16<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TP<\/strong>: 3W+8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RS<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 175<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>AE<\/strong>: 155<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 14\/7<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 150<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"perldrachen\"><\/a><strong>PERLDRACHEN <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"><br \/><\/a><br \/>Perlendrachen sind die im Perlenmeer beheimateten \u00f6stlichen Verwandten der Westwinddrachen (siehe dort). Wie sie sind sie au\u00dferordentlich gewandte Flieger, verf\u00fcgen \u00fcber einen gef\u00fcrchteten, gezielten Flammenstrahl und sind gute Fischer. N\u00fcstern und Maul k\u00f6nnen sie beim Tauchen luftdicht verschlie\u00dfen, so da\u00df kein Wasser eindringt, ihre Schwingen sorgen daf\u00fcr, da\u00df sie auch tauchend ein gutes Tempo vorlegen. Tats\u00e4chlich halten sich Wasserdrachen gerne in Meeres-, See oder Flu\u00dfn\u00e4he auf, auch wenn sie gut auf dem Land leben k\u00f6nnen. Tats\u00e4chlich ist Fisch ihre Hauptspeise, obwohl sie Landtiere als Nahrung nicht verschm\u00e4hen. Etwas kleiner als ihre westlichen Verwandten (sie erreichen gerade einmal sechs bis sieben Schritt L\u00e4nge), haben sie doch beachtliche Schwingen, deren Spannweite meist bis zu zehn Schritt mi\u00dft. Perldrachen weisen helle, perlfarbene Schuppen auf, die sich im Alter h\u00e4ufig zu schillerndem Perlmutt verf\u00e4rben. Perldrachen werden bis zu 250 Jahren alt und leben rund um das Perlenmeer nach dem sie, wie auch nach ihrer Schuppenfarbe, benannt sind. Von Neersand \u00fcber Perricum und Zorgan bis hinunter zu den S\u00fcdk\u00fcsten Maraskans trifft man auf diese Meerdrachen, die best\u00e4ndig auf der Suche nach perlfarbenen Kleinodien f\u00fcr ihren Hort sein sollen und aus diesem Grund den Perltauchern Sinodas h\u00e4ufig Kummer bereiten: Die Drachen sind \u00e4u\u00dferst gute Taucher, die lange unter Wasser bleiben k\u00f6nnen, und zudem pl\u00fcndern die Drachen gerne den Fang der Maraskaner. Eine alte Feindschaft verbindet die Perldrachen mit den Roten Maronen Maraskans, und immer wieder kommt es dazu, da\u00df sich einer der verr\u00fcckten V\u00f6gel einem Drachen entgegenwirft. Das Gefecht endet fast immer damit, da\u00df der Maran als fedrige Mahlzeit des Drachen endet, doch einmal in hundert Jahren, so erz\u00e4hlen die Bewohner der Insel, siegt ein Maran &#8230;<br \/>Perldrachen sind ein wenig intelligenter als ihre westwindigen Br\u00fcder und auch zu einigen Zauberspr\u00fcchen in der Lage, meistens IGNIFAX, SENSIBAR und AUREOLUS PERLENGLANZ. Sprachbegabt sind sie jedoch trotzdem nicht. Durch den st\u00e4ndigen Wasserkontakt sch\u00fctzen die Schuppen eines Wasserdrachen nicht vollst\u00e4ndig vor Feuer:  Die H\u00e4lfte des durch Feuer(-magie) entstandenen Schadens wird ihnen von der Lebensenergie abgezogen. Ihr Feueratem richtet pro Kampfrunde jedoch immer noch 2 Schadenspunkte an. F\u00fcr antimagische Handlungen und den IGNIFAX teilen Sie das Alter des Drachen durch f\u00fcnfzig und nehmen das Ergebnis als Stufe.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Werte eines typischen Perldrachen<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 20<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 20<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 13*<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 11<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"43%\"><strong>TP<\/strong>: 1W+7 (Klauen)\/2W+5 (Gebiss)<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>LE<\/strong>: 80<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 50<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 21\/7\/4**<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 150<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"100%\">*) 2AT\/KR **) Fliegend\/Tauchend\/Laufend<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"purpurwurm\"><\/a><strong>PURPURWURM <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><strong><br \/><\/strong><br \/>Purpurw\u00fcrmer sind imposante Erscheinungen: Sie werden bis zu 15 Schritt lang, haben m\u00e4chtige, breite Sch\u00e4del, sechs kr\u00e4ftige Beine und ein m\u00e4chtiges Schwingenpaar, das seine 16 Schritt Spannweite umfa\u00dft. (Es wurden jedoch auch bereits Exemplare beobachtet, denen die Fl\u00fcgel g\u00e4nzlich fehlten.) Ihren Namen tragen sie, da ihre Schuppen in jungen Jahren hellviolett sind, im Alter jedoch abdunkeln, bis sie endlich schwarz-purpurn schimmern. F\u00fcr Diener der Zw\u00f6lfe gilt er deswegen h\u00e4ufig als Bote des Namenlosen, ihm als Drache sind G\u00f6tter jeglicher Art jedoch meist v\u00f6llig egal. Im Regengebirge, im Raschtulswall, auf Maraskan findet man die Horte dieser Kreaturen, die unter den Drachen die zauberm\u00e4chtigsten sind. Das Spezialgebiet der Purpurw\u00fcrmer ist und bleibt die Beherrschung (einige sollen auf diesem Gebiet sogar der Freizauberei m\u00e4chtig sein), meist weisen sie aber in vielen anderen Gebieten, wie der Hellsicht, der Illusion, der Verst\u00e4ndigung und der Verwandlung, ebenfalls \u00fcberragende Kenntnisse auf. Der Feueratem wirkt (wie beim Kaiserdrachen) in zehn Schritt Umkreis mit 2 SP\/KR; Purpurw\u00fcrmer spucken mit Vorliebe auch gezielte Flammenstrahle auf ihre Opfer. Diese Drachenart wird bis zu 3.000 Jahre alt und pflegt bisweilen lockeren, aber best\u00e4ndigen Kontakt zu menschlichen Magiern, der sich meist als Austausch von Wissen gegen Sklaven darstellt. Von Thomeg Athenon sagt man, er allein wisse um die H\u00f6hle Leskarines&#8216;, die im Raschtulswall ihr Revier gegen Eindringlinge verteidigt. Wirklich alte Purpurw\u00fcrmer besitzen bisweilen bis zu 250 ASP.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Leskarines<\/legend>\n<p>Leskarines ist mit ihren achthundert Jahren noch ein relativ junges Purpurwurm-Weibchen. Von ihrer Art mag es wesentlich kl\u00fcgere geben, jedoch kaum welche, die in so jungen Jahren schon \u00fcber \u00fcberragende Kenntnisse der Beherrschung und der Hellsicht verf\u00fcgen. Leskarines steht den Menschen haupts\u00e4chlich mit Neugier und erst dann mit Verachtung gegen\u00fcber, doch ist die Zuammenarbeit mit ihr nicht ungef\u00e4hrlich: Die Drachin ist sehr eigen mit ihrer Interpretation, wenn es darum geht zu entscheiden, was sie als Beleidigung empfindet und was nicht. Leskarines lebt im Raschtulswall, ihr Hort ist allerdings noch nicht sehr gro\u00df. Sie denkt dar\u00fcber nach, den Austausch von Wissen gegen Sklaven mit Thomeg Atherion zu einer festen Institution zu machen &#8230; mit achthundert Jahren wird man langsam bequem.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 24<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 22<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 4<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 5<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 21<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 13<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"43%\"><strong>TP<\/strong>: 2W+6 (Klauen)\/3W+2 (Gebiss)*<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 11<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>LE<\/strong>: 130<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 130<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 12\/4<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 200<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"100%\">*) 2AT\/KR<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<fieldset>\n<legend>Ysolphur<\/legend>\n<p>Ysolphur gilt als m\u00e4chtigster der Purpurw\u00fcrmer. Gesehen hat ihn noch niemand, der verbriefte Kunde von ihm in zivilisierte Gegenden h\u00e4tte tragen k\u00f6nnen. Um ihn ranken sich die Geschichten, er hause die 2.300 Jahre seines Lebens in einer gigantischen drachischen Feste im Herzen des Raschtulswalles, die er niemals verlasse und wo er durch versklavte Ferkinas und ihm dienstbare Perlendrachen mit Opfern versorgt werde. Selbige Drachenfestung wird auf der anderen Seite auch als Sitz des legend\u00e4ren Konzils der Elementaren Gewalten genannt&#8230;<br \/>Magierlegenden wissen zu berichten, da\u00dfYsolphur ein Freizauberer auf den Gebieten der Hellsicht und der Illusion sei, und w\u00e4hrend er mit ersterer unliebsame Besucher auf \u00c4ngste und Schwachstellen untersuche, sorge er mit letzterer daf\u00fcr, da\u00dfdie Menschen sich vor Furcht und Schrecken von den Klippen st\u00fcrzen. Doch auch die Zauber elementarer Zuordnung (bis auf die des Wassers) soll der Alte \u00e4u\u00dferst gut beherrschen. Ysolphurs Schuppen sind so dunkelviolett, da\u00dfsie nur beim glei\u00dfenden Mittagslicht noch farbig wirken, doch erhebt sich der Riese einmal in die L\u00fcfte (er ist auf seine alten Tage sehr unbeweglich geworden), verkriechen sich die menschlichen und tierischen Bewohner des Raschtulswalls so tief es geht in ihre Mausel\u00f6cher.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 28<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 21<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 21<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 36<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 30<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 14<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"43%\"><strong>TP<\/strong>: 2W+8 (Klauen)\/3W+4 (Gebiss)*<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 10<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>LE<\/strong>: 160<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 228<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 12\/3<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 180<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"100%\">*) 2AT\/KR<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"riesenlindwurm\"><\/a><strong>RIESENLINDWURM <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><\/p>\n<p>Riesenlindw\u00fcrmer sind nicht die kl\u00fcgsten unter den Drachen, doch gewi\u00dflich die st\u00e4rksten und grausamsten. Sechs Beine tragen den gr\u00fcngeschuppten Leib des Unget\u00fcms, der seine zehn Schritt lang wird (mit fast ebensolangem Schwanz), die kr\u00e4ftigen Schwingen haben etwa sechzehn Schritt Spannweite. Zum t\u00f6dlichsten unter den Drachen wird er allerdings durch die drei K\u00f6pfe, die auf langen H\u00e4lsen ihre Opfer packen und gemeinsam zerfleischen. Mit Fug und Recht kann also behauptet werden, der Riesenlindwurm sei so stark wie drei andere Drachen gleichzeitig, denn w\u00e4hrend zwei K\u00f6pfe auf ihre Opfer herniederfahren, kann sich der dritte geruhsam auf einen m\u00e4chtigen Zauber vorbereiten. Magiebegabt sind Riesenlmdw\u00fcrmer n\u00e4mlich obendrein, und wenn sie haupts\u00e4chlich \u00fcber Hellsicht- und Kampfmagie verf\u00fcgen, hei\u00dft das nicht, da\u00df sie nicht in der Lage w\u00e4ren, ihr Opfer zu beherrschen &#8230; Riesenlindw\u00fcrmer werden  etwa 2.500 Jahre alt, entwickeln aber selten so gute magische F\u00e4higkeiten wie Kaiserdrachen oder Purpurw\u00fcrmer.<br \/>In Burgruinen und auf schroffen Berggipfeln vorwiegend im S\u00fcden Aventuriens herrschen Riesenlindw\u00fcrmer in ihren Revieren als Tyrannen, denen mit ihren sechs Augen selten etwas entgeht. Im Regengebirge soll es etwa ein Dutzend der Unget\u00fcme geben, doch auch in den Gebirgen am Rande der Khom, in den Salamandersteinen, dem Orkland und den Steppen der Nivesen kommen Exemplare vor. Den grausamen Drachen sagt man eine besondere Schw\u00e4che f\u00fcr sch\u00f6ne Jungfrauen und -m\u00e4nner nach, so da\u00df in abgelegenen Gegenden selbst die Barone, um ihre Bauern zu sch\u00fctzen, dem schrecklichen Brauch nachgehen, in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden junge Frauen oder M\u00e4nner zu opfern, um das Land zu sch\u00fctzen. Einem Riesenlindwurm w\u00e4chst ein abgeschlagener Kopf binnen f\u00fcnf Kampfrunden wieder nach, hat jedoch keine Erinnerung an ein Vorleben und macht die n\u00e4chsten sieben Jahre eine &#8218;Kindheit&#8216; durch, nach der er als relativ erwachsen gilt. Sind alle K\u00f6pfe abgeschlagen, bevor der erste wieder nachgewachsen ist, ist der Wurm tot, oder aber, wenn seine Lebensenergie auf Null gesunken ist. Ein Hals besitzt eine Teil-LE von 30 und einen RS von 7. Bislang haben .nur wenige erfahrene Krieger eine Begegnung mit einem ausgewachsenen Riesenlindwurm \u00fcberlebt, und dann auch nur, wenn sie mindestens zu dritt waren &#8230;<br \/>Im Kampf ist der Riesenlindwurm wie drei unabh\u00e4ngige Kreaturen zu f\u00fchren, die sich vom Charakter \u00e4hneln wie Drillinge, die dazu verdammt sind, sich st\u00e4ndig zu ertragen. Der Lindwurm hat selbstverst\u00e4ndlich 3 AT und 3 PA pro Kampfrunde, und da die H\u00e4lse lang und beweglich sind, bieten sie auch selten ungesch\u00fctzte Stellen. Der Riesenlindwurm besitzt einen Feueratem von 2 SP\/KR, der auf zehn Schritt Entfernung wirkt, und er kann auch gezielt Flammen spucken. Da er im direkten Kampf schwer bezwingbar ist, bek\u00e4mpft man ihn am effektivsten mit List und T\u00fccke, doch der Meister, der einen Riesenlmdwurm auf eine Heldengruppe hetzt, mu\u00df sich im Klaren sein, da\u00df er sie mit hoher Wahrscheinlichkeit damit ausl\u00f6scht.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Himmelsf\u00fcnkchen<\/legend>\n<p>Himmelsf\u00fcnkchen ist die 200 Jahre alte Tochter des Riesenlindwurms Himmelsflamme. Beide leben im Orkland und haben die Steppe gerecht untereinander aufgeteilt (was hei\u00dft, da\u00dfHimmelsflamme \u00fcber drei Viertel, F\u00fcnkchen \u00fcber eines herrscht). F\u00fcnkchen ist noch von jugendlichem Leichtsinn durchdrungen, fordert Reisende zum Kampf auf (den sie noch immer gewonnen hat) und ist durch ihre \u00fcbersteigerte Eitelkeit leicht reizbar. Auf ihren sch\u00f6nen Namen ist sie sehr stolz, und Menschleins, die das bezweifeln, enden meist als Zwischenmahlzeit.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 8<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 29<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 4<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 3<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 9<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 6<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 6<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 12<\/td>\n<td colspan=\"2\" width=\"28%\"><strong>TP<\/strong>: 2W+7 (3 AT\/KR)<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 130<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 45<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 18\/4<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 90<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<fieldset>\n<legend>Himmelsflamme<\/legend>\n<p>Himmelsf\u00fcnkchens Vater Himmelsflamme ist, im Alter von etwa 1.200 Jahren, geruhsamer als seine Tochter. Tats\u00e4chlich scheint er zu den wenigen Riesenlindw\u00fcrmern zu geh\u00f6ren, die auch am Gespr\u00e4ch mit Menschen interessiert sind, selbst wenn er den Geschmack ihres Fleisches durchaus sch\u00e4tzt. Bevor er die Menschleins fri\u00dft, fragt er sie allerdings ausgiebig \u00fcber die Geschehnisse in der Welt aus; und erz\u00e4hlt man dem melancholischen Drachen eine traurige Geschichte, mag es sein, da\u00dfer Milde walten l\u00e4\u00dft.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 20<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 10<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 42<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 1<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 1<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 1<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 4<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 5<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 19<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 8<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 14<\/td>\n<td colspan=\"2\" width=\"28%\"><strong>TP<\/strong>: 2W+8 (3 AT\/KR)<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 160<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 55<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 20\/5<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 100<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<fieldset>\n<legend>Ykkandil<\/legend>\n<p>Ykkandil ist ein schlauer alter Riesenlindwurm, der im Regengebirge lebt und von den dortigen Mohas, eigentlich Anoihas, als Gott verehren l\u00e4\u00dft. Langsam aber sicher baut er sich einen wachsenden Stamm auf, dessen H\u00e4uptlinge und Schamanen ihre Initiation bei dem sicherlich 1800 Jahre alten Giganten erhalten. Der Drache pr\u00fcft sie, ob sie ihm treu und wohlgesinnt sind, und solche, die das nicht sind, kehren niemals zur\u00fcck. Auch Krieger anderer St\u00e4mme d\u00fcrfen sich den Anoihas anschlie\u00dfen, regelm\u00e4\u00dfige Sklavenf\u00e4nge dienen dem &#8218;Gott&#8216; als Opfer. Er gilt als der Drache mit dem gr\u00f6\u00dften menschlichen Gefolge, wenn man von dem Prinzen Shafir einmal absieht.<\/p>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 21<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 19<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 19<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 16<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 49<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AG<\/strong>: 1<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>HA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>RA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>TA<\/strong>: 0<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>NG<\/strong>: 3<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GG<\/strong>: 5<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>JZ<\/strong>: 7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 25<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 20<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 15<\/td>\n<td colspan=\"2\" width=\"28%\"><strong>TP<\/strong>: 2W+10 (3 AT\/KR)<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>LE<\/strong>: 200<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 61<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 20\/5<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 120<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"taschendrache\"><\/a><strong>TASCHENDRACHE oder MECKERDRACHE <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><\/p>\n<p>Der Taschendrache ist h\u00e4ufig von m\u00fcrrischem Gem\u00fct, weshalb er sich den Namen Meckerdrachen verdient hat. Tats\u00e4chlich sind diese kleinen Drachen aber erstaunlich intelligent. Des Zauberns und der Sprache m\u00e4chtig, findet man sie \u00fcberall in Aventurien, in den n\u00f6rdlichen Steppen ebenso wie in den s\u00fcdlichen Gebirgen. Taschendrachen sind etwa zwei bis drei Spann gro\u00df &#8211; daher der Name -, mit einem ebensolangen, beweglichen Schwanz) und werden bis zu 80 Jahre alt. Man sollte meinen, sie scheuten den Menschen, \u00fcber den sie so h\u00e4ufig schimpfen, doch die Tiere gehen bisweilen lebenslange Freundschaften mit einf\u00fchlsamen Menschen ein. Der vierbeinige Leib des Taschendrachen ist eigentlich von graugr\u00fcner F\u00e4rbung, die Schuppen verf\u00fcgen jedoch \u00fcber cham\u00e4leon\u00e4hnliche Farbvielfalt, so da\u00df die Tiere selten gesehen werden, da sie jede beliebige (Hintergrund-)Farbe annehmen k\u00f6nnen. Auch die kleinen, fast durchsichtigen Schwingen sind so gut wie unsichtbar. Taschendrachen ern\u00e4hren sich von Kleingetier und V\u00f6geln, die sie geschickt jagen, gew\u00f6hnen sich beim Menschen aber auch an andere Kost. Von allen Drachenarten sind sie und die Zwergdrachen die am weitesten verbreiteten, in vielen W\u00e4ldern mag es Dutzende von ihnen geben. Die Magie der Taschendrachen beschr\u00e4nkt sich auf einen LUCIFERI hier und da, einen VOCOLIMBO oder einen ADLERAUG&#8216;, die Tarnung der Schuppen scheint eine ebenso unbewu\u00dfte Magie zu sein wie die Flugk\u00fcnste. Auch Taschendrachen k\u00f6nnen gezielt Flammen spucken und damit ganze 2 (in Worten: zwei) Schadenspunkte anrichten, einen Feueratem haben sie jedoch nicht. Bisweilen werden sie als Pfeifenanz\u00fcnder bel\u00e4chelt, doch diese Leute haben noch nicht ihre \u00fcberaus scharfen Krallen zu sp\u00fcren bekommen &#8230;<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Werte eines typischen Taschendrachen:<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 10<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 8<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"43%\"><strong>TP<\/strong>: 1W+3 (Klauen)\/1W+4 (Gebi\u00df)<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>LE<\/strong>: 35<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 3\/2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 50<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"westwinddrache\"><\/a><strong>WESTWINDDRACHE <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><\/p>\n<p>An den westlichen und s\u00fcdwestlichen Str\u00e4nden Aventuriens kann man h\u00e4ufig, wenn man sich ein wenig auf die Lauer legt, die Westwinddrachen spielen sehen. Diese Art ist schlank und (verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig) klein, messen die meisten Exemplare mit Schwanz doch nur etwa sieben Schritt. Die Spannweite betr\u00e4gt etwa zehn Schritt, so da\u00df sie unter den Drachen die schnellsten und gewandtesten Flieger sind. An der Bauch- und Fl\u00fcgelunterseite sind die Drachen hellblau, der R\u00fccken ist in den dunklen Blau- und Gr\u00fcn-, t\u00f6nen des Meeres gef\u00e4rbt. Der vierbeinige Leib mit den langen, geschwungenen Fl\u00fcgeln ist schlank und biegsam, ebenso der Hals und der flache Kopf. Westwinddrachcn sind nicht besonders intelligent und auch nicht sprachbegabt, trotzdem aber zu geringen magischen Handlungen (ein wenig Hellsieht, dazu der IGNIFAX) bef\u00e4higt. Man sagt, da\u00df ein Jungdrache mit Hilfe starker Magie und eines begnadeten Zureiters dazu ausgebildet werden kann, als Reittier zu dienen, gesehen wurde solches jedoch noch nicht. Bekannt ist, da\u00df diese Drachenart etwa 250 Jahre alt wird und sowohl von Land- wie auch von Meerestieren lebt. Die sich in Schw\u00e4rmen von bis zu einem Dutzend Tieren immer wieder ins Meer st\u00fcrzenden Kreaturen bieten ein prachtvolles Bild, bei dem schon so manchem rauhbeinigen Seemann vor Andacht die Pfeife erloschen ist.<br \/>Westwinddrachen leben auf den Zyklopeninseln, in den Windhagbergen, den Thorwalschen K\u00fcstengebirgen und, angeblich, auf einem Dracheneiland im Siebenwindigen Meer, auf dem auch der Alte Drache Umbracor leben soll.<br \/>Aufgrund ihrer Flugk\u00fcnste sind Westwinddrachen zu Sturzflugattacken f\u00e4hig, bei denen sie sowohl die Klauen wie auch das Gebi\u00df einsetzen. Ihr Feueratem f\u00fcgt jede Kampfrunde 2 Schadenspunkte auf eine Entfernung von sieben Schritt zu; zudem sind sie in der Lage, gezielt Flammen zu spucken.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Die Werte eines durchschnittlichen Westwinddrachen:<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 20<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 14<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 17<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 25<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 15*<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 12<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"43%\"><strong>TP<\/strong>: 1W+8 (Klauen)\/2W+5 (Gebi\u00df)<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>LE<\/strong>: 80<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 30<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 22\/8\/4**<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 150<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"100%\">*) 2AT\/KR **) Fliegend\/Tauchend\/Laufend<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n<p><a name=\"zwergdrache\"><\/a><strong>ZWERGDRACHE oder FUNKELDRACHE <\/strong><a href=\"..\/cms\/administrator\/#top\" style=\"font-size: 8px; color: #000000; font-family: Verdana;\" class=\"newslink\"> <\/a><\/p>\n<p>Der Zwergdrache ist ein naher Verwandter des Taschendrachens. Haupts\u00e4chlich in und um das Regengebirge und auf den Waldinseln beheimatet, ist er ein guter Freund der Magier und Seeleute, die sich bisweilen ein Exemplar halten. Den Namen Funkeldrachen tragen sie ob ihrer Schuppenf\u00e4rbung, die bei jedem Exemplar in der Farbe eines bestimmten Edelsteins funkelt. So gibt es Smaragddrachen mit gl\u00e4nzend gr\u00fcnen bis goldenen Schuppen, Saphir- und Rubindrachen in allen Spielarten der jeweiligen Blau- und Rott\u00f6ne, am seltensten aber sind die Kristalldrachen in diamantheller F\u00e4rbung, deren Schuppen vom regenbogenglei\u00dfenden Schein des Lichtes umgeben sind. Auch Funkeldrachen werden achzig Jahre alt, haben den zwei bis drei Spann messenden K\u00f6rper mit vier Beinen, einem ebensolangen, sehr beweglichen Schwanz und einem fast durchsichtigen Schwingenpaar.<br \/>Was Magie, Sprache und Intelligenz betrifft, \u00e4hneln sie ihren Vettern, den Taschendrachen, haben jedoch einen gen\u00fcgsameren und muntereren Charakter. Zudem beherrschen auch sie den Aureolus in ihrer Schuppenf\u00e4rbung, wie fast alle Drachen den MOTORICUS und einige Schelmenspr\u00fcche (VERSCHWINDIBUS, NACKEDEI). Auch der Funkeldrache kann gezielt 2 Schadenspunkte Feuer spucken. Sollten Sie f\u00fcr Antimagiezauber o.a. die Stufe eines Taschen- oder Zwergdrachen ben\u00f6tigen, k\u00f6nnen Sie, je nach Alter, mit der ersten bis dritten rechnen. Die angegebenen Werte eines f\u00fcnfzigj\u00e4hrigen Drachen entsprechen der zweiten Stufe.<\/p>\n<fieldset>\n<legend>Werte eines typischen Zwergdrachen:<\/legend>\n<blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MU<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>KL<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>IN<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>CH<\/strong>: 13<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>FF<\/strong>: 11<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>GE<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>KK<\/strong>: 10<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>MR<\/strong>: 7<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AT<\/strong>: 12<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>PA<\/strong>: 8<\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"43%\"><strong>TP<\/strong>: 1W+3 (Klauen) \/1W+4 (Gebi\u00df)*<\/td>\n<td width=\"15%\"><strong>RS<\/strong>: 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"14%\"><strong>LE<\/strong>: 35<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AE<\/strong>: 15<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>GS<\/strong>: 13\/2<\/td>\n<td width=\"14%\"><strong>AU<\/strong>: 50<\/td>\n<td width=\"14%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"100%\">*) eine AT pro KR<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<\/fieldset>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Drachen des schwarzen AugesAuszug aus dem Bestarium Aventuricum \u00dcber dieses DokumentDies ist ein Auszug aus dem Bestiarium Aventuricum, einem Buch \u00fcber die aventurische Tierwelt aus dem Land des Schwarzen Auges. Es enth\u00e4lt viele Informationen zu den Drachen dieser Rollenspielwelt. Fantastisch ausgearbeitet, mit viel liebe zum Detail und dennoch stets realistisch bleibend, behandelt dieser Auszug [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[357,590,358],"class_list":["post-631","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-das-schwarze-auge","tag-bestarium-aventuricum","tag-das-schwarze-auge","tag-dsa-drachen-geschichte-anatomie"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/631","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=631"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/631\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=631"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=631"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=631"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}