{"id":618,"date":"2004-06-23T03:05:17","date_gmt":"2004-06-23T03:05:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/?p=618"},"modified":"2004-06-23T03:05:17","modified_gmt":"2004-06-23T03:05:17","slug":"wie-entwerfe-ich-bessere-drachen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/2004\/06\/wie-entwerfe-ich-bessere-drachen\/","title":{"rendered":"Wie entwerfe ich bessere Drachen"},"content":{"rendered":"<p>Dragon Magazin Artikel Januar 2001<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">1.S&auml;ureblut:<\/span><br \/>\nBei einem<br \/>\nerfolgreichen Nahkampftreffer mu&szlig; der Angreifer einen Rettungswurf<br \/>\ngegen L&auml;hmung durchf&uuml;hren. Scheitert er, so wird er von dem aus der<br \/>\nWunde spritzenden Blut getroffen, welches die selben Eigenschaften hat<br \/>\nwie eine starke S&auml;ure. Der Angreifer erleidet dabei ebensoviel Schaden,<br \/>\nwie der Grundschaden seiner Waffe betr&auml;gt. So w&uuml;rde beispielsweise ein<br \/>\nK&auml;mpfer mit einer St&auml;rke von 18\/00, der mit einem Langschwert +5<br \/>\nausger&uuml;stet ist und einen Drachen der Gr&ouml;&szlig;enklasse G angreift, 1W12<br \/>\nSchadens- punkte erleiden. Ein Dieb der 10. Stufe, der den gleichen<br \/>\nDrachen mit einem hinterh&auml;ltigen Schlag angreift und mit einem Dolch<br \/>\nausger&uuml;stet ist, w&uuml;rde 1W3 Schadenspunkte erleiden. Gegenst&auml;nde wie<br \/>\nR&uuml;stungen und Waffen, die von der S&auml;ure getroffen werden, m&uuml;ssen einen<br \/>\nReffungswurf gegen S&auml;ure machen. Wenn dieser Rettungswurf scheitert,<br \/>\nwerden die Gegenst&auml;nde zerst&ouml;rt.<\/p>\n<p>Das Blut, das aus den Wunden<br \/>\ndes Drachen austritt, beh&auml;lt seine Eigenschaften als S&auml;ure nur f&uuml;r 1W2<br \/>\nStunden je Altersstufe des Drachen.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n2. Augen des Lichts:<\/span><br \/>\nEinmal<br \/>\nje Runde kam der Drache aus seinen Augen Lichtstrahlen verschie&szlig;en, die<br \/>\nwie Dauerhaftes Licht wirken, aber nur eine Wirkungsdauer von<br \/>\nAugenblicklich haben. Jeder der von den Lichtstrahlen getroffen wird<br \/>\nmu&szlig; einen Rettungswurf gegen Zauber w&uuml;rfeln. Wer scheitert, erblindet.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n3. Schmetterndes Br&uuml;llen:<\/span><br \/>\nEinmal am Tag kann der Drache ein Br&uuml;llen von sich geben, das wie ein Schmetterhorn wirkt.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n4. Augen der Verwirrung:<\/span><br \/>\nJeder,<br \/>\nder in die Augen des Drachen blickt, mu&szlig; einen Rettungswurf gegen<br \/>\nZauber w&uuml;rfeln. Wenn er scheitert, wird er von den Auswirkungen von<br \/>\nVerwirrung (wie der Magierzauber) betroffen.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n5. Schnitterkiefer:<\/span><br \/>\nWenn<br \/>\nder Drache versucht, einen Gegner zu bei&szlig;en und dabei eine nat&uuml;rliche<br \/>\n20 w&uuml;rfelt, funktioniert sein Gebi&szlig; wie ein Schnitterschwert Eine<br \/>\nzuf&auml;llig ausgew&auml;hlte Gliedma&szlig;e wird abgetrennt.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n6. Klauen des Wundenschlagens:<\/span><br \/>\nDie<br \/>\nKlauen des Drachen haben die Kr&auml;fte eines Wundenschl&auml;gers jede Wunde,<br \/>\ndie der Drache mit seinen Klauen zuf&uuml;gt, blutet weiter und verursacht<br \/>\nin jeder Runde 1 zus&auml;tzlichen Schadenspunkt.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n7. Berserkerrausch:<\/span><br \/>\nWenn<br \/>\nder Drache ver&auml;rgert oder verzweifelt ist, oder wenn er seinen<br \/>\nNachwuchs, seine Lebensgef&auml;hrtin oder seinen Lebensgef&auml;hrten verteidig<br \/>\nerh&auml;lt er + 2 auf Trefferw&uuml;rfe, verursacht mit jedem Nahkampfangriff<br \/>\nMaximalschaden, mu&szlig; keine Probew&uuml;rfe auf Moral machen und k&auml;mpft, bis<br \/>\ner -10 Trefferpunkte erreicht hat.<br \/>\n8. Schuppen der schillern- den<br \/>\nFarben: Der Drache kann seine Schuppen willentlich mit einem Muster aus<br \/>\nwirbelnden Farben &uuml;berziehen. Dies hat die gleichen Auswirkungen wie<br \/>\neine Robe der Schillernden Farben und kann Gegner hypnotisieren.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n9. Nebelatem:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache kann eine Nebelwolke ausatmen. Diese hat die gleichen<br \/>\nAuswirkungen, wie der Nebel, der von einem Nebelhorn erzeugt wird.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n10. Augen der Bezauberung:<\/span><br \/>\nJeder,<br \/>\nder in die Augen des Drachen blickt, mu&szlig; einen Rettungswurf gegen<br \/>\nZauber durchf&uuml;hren. Wer scheitert, wird von Personen bezaubern<br \/>\nbetroffen. Der Rettungswurf des Opfers wird durch den RW Modifikator<br \/>\nf&uuml;r Drachenfurcht modifiziert. Siehe Drachentabelle im<br \/>\nMonsterkompendium.<br \/>{mospagebreak}<br \/><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n11. Cham&auml;leonschuppen:<\/span><br \/>\nDer Drache kann die<br \/>\nFarbe seiner Schuppen ver&auml;ndern und so in seiner Umgebung verschwinden.<br \/>\nDies funktioniert wie ein Cham&auml;leonring.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n12. Verfluchter Schatzhort:<\/span><br \/>\nJeder,<br \/>\nder vorn Hort des Drachen stiehlt, wird verflucht. Diese gilt auch nach<br \/>\ndem Tod des Drachen. je &auml;lter der Drache ist, desto m&auml;chtiger ist auch<br \/>\nder Fluch. In der Beschreibung des Zaubers Fluch brechen finden Sie<br \/>\nVorschl&auml;ge f&uuml;r die Auswirkungen eines derartigen Fluches. Der Fluch<br \/>\nkann mittels Fluch brechen aufgehoben werden. Allerdings erlaubt es der<br \/>\nZauber nur, die Auswirkungen des Fluchs f&uuml;r einen bestimmten Charakter<br \/>\nzu brechen. Die Gegenst&auml;nde, die aus dem Drachenhort stammen, bleiben<br \/>\nweiter verflucht.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n13. Untote befehligen:<\/span><br \/>\nWie ein b&ouml;ser<br \/>\nPriester kann der Drache Untote befehligen. Der Drache hat f&uuml;r die<br \/>\nAnwendung dieser F&auml;higkeit so viele Stufen, wie er Trefferw&uuml;rfel hat.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n14. Ekelerregender Gestank:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache ist so widerlich und verdreckt, da&szlig; jeder, der sich im<br \/>\nWirkungsbereich der Drachenfurcht aufh&auml;lt, zus&auml;tzlich in jeder Runde<br \/>\neinen Rettungswurf gegen Gift w&uuml;rfeln mu&szlig;. Auf diesen Rettungswurf<br \/>\nkommt ebenfalls der Modifikator auf Drachenfurcht zur Anwendung.<br \/>\nScheitert der Rettungswurf, so erleidet der Gegner einen Abzug von -2<br \/>\nauf Treffer-, Schadens- und Rettungsw&uuml;rfe. Ein Gegner, der von dem<br \/>\nDrachen gebissen wird, mu&szlig; einen Rettungswurf gegen Gift w&uuml;rfeln. Wenn<br \/>\ner scheitert, zieht er sich eine Krankheit zu, welche die gleichen<br \/>\nAuswirkungen hat wie die umgekehrte Version von Krankheit heilen.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n15, Augen der Klarheit:<\/span><br \/>\nDer Drache verf&uuml;gt permanent &uuml;ber Wahren Blick (Magierzauber).<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n16. Regeneration:<\/span><br \/>\nDer Drache regeneriert wie ein Troll. Abgetrennte Gliedma&szlig;en k&auml;mpfen weiter und verschmelzen wieder mit dem Drachen.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n17. Stimme des Befehls:<\/span> <br \/>Dreimal am Tag kann der Drache einen verbalen Befehl (Priesterzauber) aussprechen.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n18. Tiere oder Monster bezaubern:<\/span><br \/>\nEinmal<br \/>\nam Tag kann der Drache Tiere bezaubern (wirkt wieder Magierzauber<br \/>\nPersonen bezaubern, betrifft aber nur nichtmagische Tiere) oder Monster<br \/>\nbezaubern einsetzen. Der Drache kann so viele Trefferw&uuml;rfel an Wesen<br \/>\nbetreffen, wie er selbst Trefferw&uuml;rfel besitzt.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">19. Weissagung:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache kann einmal t&auml;glich die Zukunft eines Wesens vorhersagen. Er<br \/>\nkann sich mit dieser F&auml;higkeit nicht selbst betreffen. F&uuml;r die<br \/>\nAnwendung dieser F&auml;higkeit mu&szlig; das entsprechende Wesen zugegen sein.<br \/>\nAu&szlig;erdem mu&szlig; der Drache wichtige Details &uuml;ber das Lebens des Wesens<br \/>\nkennen -Geburtsdatum, vergangene Taten, seine Familie, usw. Mit Hilfe<br \/>\ndieser F&auml;higkeit erkundet der Drache m&ouml;gliche Pfade, die das Wesen in<br \/>\nder Zukunft beschreiten wird. Das Schicksal des Wesens wird nur ganz<br \/>\nallgemein enth&uuml;llt, und weder der Drache noch das Wesen haben<br \/>\nirgendeinen Einflu&szlig; darauf, was enth&uuml;llt wird &#8211; es k&ouml;nnen also keine<br \/>\nbestimmten Fragen beantwortet werden. Solltest Du (als Spielleiter) von<br \/>\nEreignissen wissen, die dem Charakter in n&auml;chster Zukunft zusto&szlig;en<br \/>\nwerden, so ist dies eine gute M&ouml;glichkeit, dem Charakter einen Hinweis<br \/>\ndarauf zu geben. Solltest Du bis jetzt nichts entsprechendes geplant<br \/>\nhaben, denke Dir etwas aus und baue zu einem sp&auml;teren Zeitpunkt etwas<br \/>\nEntsprechendes in Deine Abenteuer ein. (So k&ouml;nnte eine Weissagung zum<br \/>\nBeispiel lauten: &quot;Ein m&auml;chtiges Wesen wird Mitleid mit Dir zeigen und<br \/>\nin einem unerwarteten Augenblick Dein Leben verschonen.&quot; &#8211; rt. (eine<br \/>\nWeissagung, die sicherlich nicht zu schwer in ein Abenteuer einzubauen<br \/>\nist.)<\/p>\n<p>Zu einem gegebenen Zeitpunkt kann nur ein solches<br \/>\nSchicksal einen Charakter erwarten, und die Taten des Charakters k&ouml;nnen<br \/>\nden Eintritt der entsprechenden Situation nicht verhindern (sie k&ouml;nnen<br \/>\nallerdings den Ausgang der Situation &auml;ndern, wenn entsprechende<br \/>\nVorkehrungen getroffen werden. Die Tatsache, da&szlig; dem Charakter ein<br \/>\nbestimmtes Schicksal geweissagt wurde, verhindert nicht, da&szlig; dieser<br \/>\nstirbt, wenngleich sich sein Schicksal zumeist erf&uuml;llt, bevor er<br \/>\nstirbt, und sei es auch nur einige Sekunden vorher.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n20. Klauen des Zauberdiebstahls:<\/span><br \/>\nDreimal<br \/>\nt&auml;glich kann der Drache mit einer Ber&uuml;hrung durch seine Klauen einen<br \/>\nzuf&auml;llig ausgew&auml;hlten Zauber, den sich sein Opfer eingepr&auml;gt hat, in<br \/>\nsein eigenes Ged&auml;chtnis &uuml;bertragen, Dazu mu&szlig; der Drache einen<br \/>\nerfolgreichen Angriffswurf durchf&uuml;hren, und dem Opfer sieht ein<br \/>\nRettungswurf gegen Zauber zu, um dem Zauberdiebstahl zu widerstehen.<br \/>\nAbgesehen davon funktioniert diese F&auml;higkeit genauso wie eine Klaue des<br \/>\nMagiediebstahls (siehe Almanach der Magie). Man sagt, der Magier, der<br \/>\ndiesen Gegenstand erschaffen hat, wurde von der Drachenf&auml;higkeit des<br \/>\nZauberdiebstahls inspiriert.<br \/>\n{mospagebreak}<br \/><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n21. Federn des Fluges:<\/span><br \/>\nAus dem<br \/>\nK&ouml;rper des Drachen wachsen 20 + 1W10 Federn, die er auf seine Feinde<br \/>\nabschie&szlig;en kann. Der Drache kann in jeder Runde maximal 2W4 Federn<br \/>\nabschie&szlig;en. Sie haben die gleichen Eigenschaften wie Flugspeere. Die<br \/>\nFedern wachsen innerhalb von drei Wochen nach.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n22. Schleimiges Einfangen:<\/span><br \/>\nEinmal<br \/>\npro Runde kann der Drache einen Schleimbatzen ausspucken, der wie ein<br \/>\nFangnetz wirkt. Die Reichweite betr&auml;gt 3 Meter pro Altersstufe des<br \/>\nDrachen, und der Schleimbatzen bedeckt ein Gebiet von 3 x 3 Metern<br \/>\nKantenl&auml;nge. jedes Wesen innerhalb der Reichweite mu&szlig; einen<br \/>\nRettungswurf gegen Drachenodem w&uuml;rfeln.<\/p>\n<p>Wer scheitert, wird von dem Schleim betroffen.<br \/>\n<br style=\"font-weight: bold;\" \/><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n23. Zungenumschlingung:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache hat eine peitschen&auml;hnliche Zunge, mit der er einmal pro Runde<br \/>\nwie mit einem Umschlingungsseil angreifen kann. Die Reichweite betr&auml;gt<br \/>\n3 Meter pro Altersstufe des Drachen. Der Drache kann die Umschlingung<br \/>\njederzeit l&ouml;sen. Die einzige andere M&ouml;glichkeit, aus der Umschlingung<br \/>\nzu entkommen, besteht darin, die Zunge zu durchtrennen. Die RK der<br \/>\nZunge ist vier Punkte schlechter als die normale RK des Drachen. Die<br \/>\nZunge hat ebenso viele Trefferpunkte, wie der Drache Trefferw&uuml;rfel hat.<br \/>\nSch&auml;den, die der Zunge zugef&uuml;gt werden, werden nicht von den<br \/>\nTrefferpunkten des Drachen abgezogen.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n24. Versetzungsschuppen:<\/span><br \/>\nDie<br \/>\nSchuppen des Drachen haben die gleichen Eigenschaften wie ein<br \/>\nVersetzungsumhang. Der Drache befindet sich 1,5 bis 3 Meter neben<br \/>\nseiner scheinbaren Position.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n25. Fluch der Hydra:<\/span><br \/>\nDer Drache<br \/>\nhat zwei oder mehr K&ouml;pfe. Die zus&auml;tzlichen K&ouml;pfe geh&ouml;ren entweder zu<br \/>\nder Weichen Drachenrasse wie der Hauptk&ouml;rper oder zu anderen<br \/>\nDrachenrassen. jeder Drachenkopf verf&uuml;gt &uuml;ber den Bi&szlig;angriff und die<br \/>\nOdemwaffe der entsprechenden Spezies.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n26. Edelsteine des Zauberwendens:<\/span><br \/>\nDie<br \/>\nEdelsteine in der schuppigen Haut des Drachen haben die Eigenschaft<br \/>\neines Zauberwenderings. Wenn ein Zauber auf den Drachen gewirkt wird,<br \/>\nmu&szlig; dieser erst die Magieresistenz des Drachen &uuml;berwinden. Dann kann<br \/>\nder Drachen die Edelsteine wie einen Zauberwendering gegen den Zauber<br \/>\neinsetzen. Falls der Drache von einem Zauber betroffen werden will,<br \/>\nkann er auch auf den Einsatz der Edelsteine verzichten.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n27. Geistige St&auml;rke:<\/span><br \/>\nAb<br \/>\nder Altersstufe Erwachsen wird eine Intelligenz von 19 und eine<br \/>\nWeisheit von 19 f&uuml;r den Drachen angenommen, wenn es darum geht,<br \/>\ngeistigen Angriffen,<br \/>\nbestimmten Zauber und Illusionen zu widerstehen<br \/>\n(siehe Tabelle 4 und Tabelle 5 im Spielerhandbuch). F&uuml;r jede<br \/>\nzus&auml;tzliche Alterskategorie wird dieser Wert um + 1 erh&ouml;ht. Das<br \/>\nbedeutet, da&szlig; bei einem Gro&szlig;en Wyrm eine Intelligenz von 25 und eine<br \/>\nWeisheit von 25 f&uuml;r die obige Kalkulation herangezogen wird. Dadurch<br \/>\n&auml;ndern sich jedoch nicht die tats&auml;chliche Intelligenz und Weisheit des<br \/>\nDrachen (siehe Monsterkompendium).<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n28. Magiebegabt:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache kann einen zus&auml;tzlichen Zauber pro Zaubergrad wirken. So k&ouml;nnte<br \/>\nbeispielsweise ein alter Silberdrache, drei Magierzauber des 1. Grades,<br \/>\ndrei Magierzauber des 2. Grades, zwei Magierzauber des 4. Grades und<br \/>\ndrei Priesterzauber des 1. Grades wirken.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n29. Wunderkind:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache erlernt seine besonderen F&auml;higkeiten jeweils um eine<br \/>\nAlterskategorie fr&uuml;her als normal. Ein Schattendrache mit dieser<br \/>\nEigenschaft k&ouml;nnte beispielsweise Spiegelbild bereits als junger Drache<br \/>\nund nicht erst als jugendlicher Drache einsetzen, und Dimensionstor als<br \/>\nheranwachsender Drache und nicht erst als erwachsener Drache etc.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n30. Kampfdrache:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache ist auf einen seiner Nahkampfangriffe (Klaue, Bi&szlig;, Ergreifen,<br \/>\nAuf Gegner st&uuml;rzen, Tritt, Fl&uuml;gelschlag, Schwanzhieb) spezialisiert &#8211;<br \/>\n&auml;hnlich wie ein K&auml;mpfer, der auf eine Waffe spezialisiert ist. Der<br \/>\nDrache greift mit dieser Nahkampfwaffe wie ein spezialisiert K&auml;mpfer<br \/>\nan, wobei seine Stufe als K&auml;mpfer seinen Trefferw&uuml;rfeln entspricht.<br \/>\nDadurch erh&auml;lt er +I auf Trefferw&uuml;rfe, +2 auf Schaden und Einen<br \/>\nzus&auml;tzlichen Angriff alle zwei Runden.<br \/>\n{mospagebreak}<br \/><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n31. Wildes Talent:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache hat ein wildes psionisches Talent. Er mitteln sie das oder die<br \/>\nTalente gem&auml;&szlig; den Regeln im Handbuch &quot;Alles &uuml;ber Psi-Kr&auml;fte&quot;. <\/p>\n<p>Wilde Talente eignen sich<br \/>\nF&auml;higkeiten<br \/>\nerst nach und nach an (zum Beispiel Steigerung der PSP). Verwenden Sie<br \/>\nf&uuml;r diese Zwecke Alterskategorien als Erfahrungsstufen. Gehen Sie bei<br \/>\nder Berechnung aller n&ouml;tigen Werte davon aus, da&szlig; die Weisheit des<br \/>\nDrachen genauso hoch ist wie seine Intelligenz. Gehen Sie f&uuml;r alle<br \/>\nKalkulationen (zum Beispiel f&uuml;r die Ermittlung der PSPs) von einer<br \/>\nKonstitution von 25 aus, unabh&auml;ngig von der Alterskategorie des<br \/>\nDrachen. Edelsteindrachen, die ohnehin bereits &uuml;ber PSI-Kr&auml;fte<br \/>\nverf&uuml;gen, k&ouml;nnen nat&uuml;rlich nicht zus&auml;tzlich Wilde Talente sein.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n32 Halbgott:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache wird von so vielen Wesen verehrt, da&szlig; er den Status eines<br \/>\nHalbgottes und alle entsprechenden Kr&auml;fte erlangt hat &#8211; was ihn so<br \/>\nziemlich dem Zugriff aller sterblichen Wesen entzieht, sofern sich<br \/>\nkeine Geringeren (oder h&ouml;here) Gottheiten einmischen.<\/p>\n<p>Nichtmagische F&auml;higkeiten<br \/>\nNat&uuml;rlich verf&uuml;gen Drachen auch h&auml;ufig &uuml;ber n&uuml;tzliche nichtmagische F&auml;higkeiten.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n33. Spuren lesen:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache kann wie ein Waldl&auml;ufer Spuren lesen. F&uuml;r diese Zwecke<br \/>\nentspricht seine Erfahrungsstufe dabei der Anzahl seiner Trefferw&uuml;rfel.<br \/>\nEin Drache mit 10 TW w&uuml;rde beispielsweise einen Bonus von + 3 auf<br \/>\nseinen Fertigkeitswurf erhalten. F&uuml;r einen Drachen ist das<br \/>\nentscheidende Attribut dieser Fertigkeit Intelligenz und nicht<br \/>\nWeisheit. Drachen leiden nicht unter dem normalen Abzug von -6 auf<br \/>\nSpuren lesen, dem alle Charakterklassen au&szlig;er Waldl&auml;ufern unterliegen.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n34. Schleichen:<\/span><br \/>\nWenn<br \/>\nsich der Drache in seinem heimischen Klima und Gel&auml;nde aufh&auml;lt (siehe<br \/>\nMonsterkompendium), kann er sich wie ein Waldl&auml;ufer Im Schatten<br \/>\nverstecken und Leise bewegen. Seine Stufe entspricht dabei der Anzahl<br \/>\nseiner Trefferw&uuml;rfel. Diese F&auml;higkeit repr&auml;sentiert die genaue<br \/>\nKenntnis, die der Drache von dem Gel&auml;nde hat, sowie seine<br \/>\nGeschicklichkeit und seine hohe Erfahrung bei der raffinierten<br \/>\nAusnutzung von Tarnung.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n35. Gelehrter:<\/span><br \/>\nIm Verlauf seines<br \/>\nlangen Lebens hat der Drache die F&auml;higkeiten eines Gelehrten erlangt.<br \/>\nSie sollten dem Drachen eines oder mehrere Wissensgebiete zuweisen.<br \/>\nDiese h&auml;ngen von der Hintergrundgeschichte und von den Vorlieben des<br \/>\nDrachen ab, sowie von dem Gebiet, in dem er sich normalerweise aufh&auml;lt.<br \/>\nUm eine Frage zu beantworten, mu&szlig; der Drache in seinem mit zahlreichen<br \/>\nInformationen gef&uuml;llten Ged&auml;chtnis nach der Antwort suchen. Er ben&ouml;tigt<br \/>\n1W6 Runden, um die Antwort auf eine allgemeine Frage zu finden, 1W6<br \/>\nPhasen, um die Antwort auf eine genaue Frage zu finden, und 3W10<br \/>\nStunden, um die Antwort auf eine spezifische Frage zu finden. Falls ein<br \/>\nFertigkeitswurf erforderlich ist, mu&szlig; der Drache einen Probewurf auf<br \/>\nIntelligenz machen. Die normalen Modifikationen f&uuml;r Nachforschungen<br \/>\nkommen zur Anwendung (siehe Tabelle 62 im Handbuch f&uuml;r Spielleiter),<br \/>\nbis auf den Modifikator f&uuml;r eine Bibliothek.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n36. Zwergensinne:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache kann wie ein Zwerg unterirdische bauliche Merkmale erkennen<br \/>\n(Gef&auml;lle im Gangboden, neu angelegte Tunnel, in Stein gearbeitete<br \/>\nFallen etc.). Die F&auml;higkeit hat eine Reichweite von 3 m je<br \/>\nAlterskategorie.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n37. Besonderer Feind:<\/span><br \/>\nWie ein Waldl&auml;ufer hat<br \/>\nder Drache einen besonderen Feind. Typische Beispiele w&auml;ren Riesen,<br \/>\nMenschen, humanoide Monster oder Zwerge. Der Drache erh&auml;lt einen Bonus<br \/>\nvon +4 auf seine Trefferw&uuml;rfe und einen Abzug von -4 auf<br \/>\nReaktionsw&uuml;rfe. Nur Drachen der Alterskategorie 2 oder h&ouml;her k&ouml;nnen<br \/>\neinen speziellen Feind haben.<\/p>\n<p>Dem Drachen neues Leben einhauchen<\/p>\n<p>Laut<br \/>\nMonsterkompendium kann ein Drache alle drei Kampfrunden einen<br \/>\nOdemangriff ausf&uuml;hren. Im Verlauf ihres langen Lebens haben Drachen<br \/>\njedoch gen&uuml;gend Zeit, um den Einsatz ihrer m&auml;chtigsten Waffe zu &uuml;ben<br \/>\nund zu verfeinern. Die nachfolgend beschriebenen F&auml;higkeiten k&ouml;nnen nur<br \/>\nvon Drachen der Alterskategorie 6 oder &auml;lter eingesetzt werden:<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n38. Abmessungen kontrollieren:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache kann die Abmessungen seiner Odernwaffe kontrollieren. Er kann<br \/>\ndie Abmessung einer Dimension auf bis zu 150% erh&ouml;hen oder auf bis zu<br \/>\n50% verringern.<\/p>\n<p>Dadurch &auml;ndert sich aber nicht das Gesamtvolumen<br \/>\noder die betroffene Fl&auml;che. Nehmen wir an, ein roter Drache verk&uuml;rzt<br \/>\nseinen kegelf&ouml;rmigen Feuerodem von 27 Metern L&auml;nge auf 13,5 Meter<br \/>\nL&auml;nge. Dadurch verbreitert sich der Kegel an der Basis von 9 auf 18<br \/>\nMeter. Der Durchmesser beim Maul des Drachen bleibt unver&auml;ndert bei 1,5<br \/>\nMetern. Die Anwendung dieser F&auml;higkeit &auml;ndert den verursachten Schaden<br \/>\nnicht.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n39. Schaden kontrollieren:<\/span><br \/>\nDer Drache kann den<br \/>\nSchaden, den seine Odemwaffe verursacht, verdoppeln oder halbieren.<br \/>\nWenn der Drache den Schaden reduziert, w&uuml;rfeln Sie normal und halbieren<br \/>\nSie das Ergebnis. Erh&ouml;ht der Drache den Schaden, verdoppeln Sie das<br \/>\nErgebnis. in beiden F&auml;llen wird aufgerundet. Bei halbem Schaden kann<br \/>\nder Drache jede Runde seine Odemwaffe einsetzen. Bei doppeltem Schaden<br \/>\nkann der Drache seine Odemwaffe nur einmal alle 6 Runden einsetzen. Die<br \/>\nAnwendung dieser F&auml;higkeiten ver&auml;ndert die Abmessungen der Odemwaffe<br \/>\nnicht.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n40. H&auml;ufigkeit kontrollieren:<\/span><br \/>\nDer Drache kann seine<br \/>\nOdemwaffe &ouml;fter als einmal alle drei Runden einsetzen. Jedes Mal wenn<br \/>\nder Drache seine Odemwaffe einsetzt, ohne zwei Runden seit dem letzten<br \/>\nAngriff verstreichen zu lassen, erleidet er so viele Schadenspunkte,<br \/>\nwie seine Odemwaffe Schadensw&uuml;rfel hat.<\/p>\n<p>Ein alter gr&uuml;ner Drache<br \/>\n(Odemwaffe: 16W6 + 8) setzt seine Odernwaffe zweimal hintereinander<br \/>\nein. Er verliert 16 Trefferpunkte. Wartet der Drache nun eine Runde und<br \/>\nsetzt seine Odemwaffe erneut ein, verliert er erneut 16 Trefferpunkte.<br \/>\nDer Drache mu&szlig; zwei Runden warten, bevor er seine Odemwaffe einsetzen<br \/>\nkann, ohne Trefferpunkte zu verlieren.<br \/>\n{mospagebreak}<br \/><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n41. Letzte Reserven einsetzen:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache kann seine Odemwaffe mit doppeltem Schaden und doppelten<br \/>\nAbmessungen einsetzen. Der Drache erleidet doppelt so viele<br \/>\nSchadenspunkte, wie seine Odemwaffe Schadensw&uuml;rfel hat. Unser oben<br \/>\nbeschriebener Drache w&uuml;rde beispielsweise 32 Trefferpunkte verlieren,<br \/>\nwenn er diese F&auml;higkeit einsetzt.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n42. Ungew&ouml;hnliche Odemwaffe:<\/span><br \/>\nDer<br \/>\nDrache verf&uuml;gt &uuml;ber eine Odemwaffe, die f&uuml;r einen Drachen seiner Art<br \/>\nuntypisch ist. So k&ouml;nnte beispielsweise die Odemwaffe eines gr&uuml;nen<br \/>\nDrachen die Form eines Blitzstrahls haben (wie bei einem blauen<br \/>\nDrachen), statt einer Chlorgaswolke. Die Abmessungen und der Schaden<br \/>\nw&uuml;rden dann der Odemwaffe eines blauen Drache der gleichen<br \/>\nAlterskategorie entsprechen.<br \/>\n<br style=\"font-weight: bold;\" \/><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n43. Mehrere Odemwaffen:<\/span><br \/>\nZus&auml;tzlich<br \/>\nzu seinen normalen Odemwaffen verf&uuml;gt der Drache &uuml;ber eine weiteren<br \/>\nOdemangriff. Ein goldener Drache beispielsweise, der ohnehin Feuer und<br \/>\nChlorgas speien kann, k&ouml;nnte zus&auml;tzlich noch einen S&auml;urestrahl wie ein<br \/>\nschwarzer Drache einsetzen. Der Schaden entspricht dabei dem Schaden,<br \/>\nden die normale Odemwaffe des Drachen verursacht.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\nWeiterverwertung von Drachen<\/span><br \/>\nIn Mythen und Legenden verf&uuml;gen das Blut und die verschiedensten K&ouml;rperteile des Drachen &uuml;ber magische Eigenschaften.<\/p>\n<p>Drachenblut<br \/>\nverliert auf jeden Fall 1W4 Stunden nach dem Tod des Drachen Jegliche<br \/>\nmagische Eigenschaften. Es ist unm&ouml;glich, Drachenblut zu konservieren.<br \/>\nDer Spielleiter mu&szlig; entscheiden, ob es den Bezwingern des Drachen<br \/>\nm&ouml;glich ist, gen&uuml;gend reines Blut zu sammeln, um es trinken oder gar<br \/>\ndarin baden zu k&ouml;nnen. Das Blut von Drachen, die &uuml;ber S&auml;ureblut<br \/>\nverf&uuml;gen, hat nie positiven Eigenschaften.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n44. In Drachenblut baden:<\/span><br \/>\nEin Bad in Drachenblut kann folgende dauerhafte Auswirkungen haben, die von Rasse und Gesinnung des Drachen abh&auml;ngen:<\/p>\n<li>S&auml;ure widerstehen wie das &Ouml;l (schwarze Drachen und kupferne Drachen)<\/li>\n<li>K&auml;lte widerstehen wie ein W&auml;rmering (wei&szlig;e Drachen, silberne Drachen, Wolkendrachen)<\/li>\n<li>Feuer widerstehen wie der Trank (rote Drachen, goldene Drachen)<\/li>\n<li>Heilung wie das Elixier (gute Drachen). Das Bad heilt den<br \/>\nBadenden von allen negativen Zust&auml;nden, gew&auml;hrt jedoch keine weiteren<br \/>\nF&auml;higkeiten.<\/li>\n<li>Elektrizit&auml;t widerstehen wie der Zauber Schutz vor Blitzen (blaue Drachen, bronzene Drachen)<\/li>\n<li>Wahnsinn wie das Elixier (b&ouml;se Drachen)<\/li>\n<li>Unauffindbarkeit wie der Zauber (Schattendrachen)<\/li>\n<li>Verj&uuml;ngung wie das Elixier (neutrale Drachen)<\/li>\n<li>Unverwundbarkeit wie der Trank (jeder Drache)<\/li>\n<li>Superheld wie der Trank (jeder Drache)<\/li>\n<p \/>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">45. Drachenblut trinken:<\/span><br \/>Wenn<br \/>\nman Drachenblut trinkt, kann man eventuell eine der folgenden<br \/>\nF&auml;higkeiten erlangen, die man einmal pro Tag einsetzen kann (mit einem<br \/>\nInitiativefaktor von + 3):<\/p>\n<ul>\n<li>Flimmern (Topasdrachen); Wirkungsdauer eine Runde je Alterskategorie des Drachen<\/li>\n<li>Erweiterte Unsichtbarkeit (gelbe Drachen); Wirkungsdauer eine Runde je Alterskategorie des Drachen<\/li>\n<li>Selbstverwandlung (Stahldrachen); Wirkungsdauer eine Phase je Alterskategorie des Drachen <\/li>\n<li>Br&uuml;llen (Smaragdrachen, Saphirdrachen)<\/li>\n<li>Spinnenklettern (kupferne Drachen); Nur Steinoberfl&auml;chen,<br \/>\nWirkungsdauer eine Runde je Aterskategorie des Drachen.<\/li>\n<li>Einfl&uuml;sterung (Kristalldrachen); Wirkungsdauer eine Stunde je Alterskategorie des Drachen<\/li>\n<li>Wahrer Blick (Tiefendrachen); Wirkungsdauer eine Runde je Alterskategorie des Drachen<\/li>\n<li>Wasser atmen (Nebel-drachen, schwarze Drachen, Amethystdrachen);<br \/>\nWirkungsdauer eine Stunde je Alterskategorie des Drachen<\/li>\n<li>Mit Tieren sprechen (goldene Drachen, bronzene Drachen,<br \/>\nmessingfarbene Drachen); Wirkungsdauer zwei Runden je Alterskategorie<br \/>\ndes Drachen<\/li>\n<li>Gasf&ouml;rmigkeit (Wolkendrachen); Wie der Trank, Wirkungsdauer eine Rune je Alterskategorie des Drachen<\/li>\n<\/ul>\n<div style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-content\/images\/Drachen\/ADD\/monster_compendium_014.jpg\" \/><\/p>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Z&auml;hne des K&auml;mpfers:<\/span><br \/>Wenn<br \/>\ndie Z&auml;hne des Drachen im Boden eingesetzt werden, entspringen daraus<br \/>\nK&auml;mpfer, die der Person dienen, welche die Z&auml;hne ausges&auml;t hat. Details<br \/>\ndazu finden sie in dem Quellenband Der Drachenkult unter \u00bbDrachenzahn\u00ab<br \/>\nim Kapitel &uuml;ber Magie und Kreaturen des Kultes. Falls Sie nicht &uuml;ber<br \/>\ndieses Buch verf&uuml;gen, k&ouml;nnen Sie die Tabelle von Odins Horn verwenden,<br \/>\ndie im Handbuch f&uuml;r Spielleiter aufgef&uuml;hrt ist. W&uuml;rfeln Sie f&uuml;r jeden<br \/>\nZahn mit 1W20 und verwenden Sie die Tabelle, um die Stufe der K&auml;mpfer<br \/>\nzu ermitteln. Die K&auml;mpfer haben die gleiche Gesinnung wie der Drache,<br \/>\nvon dem die Z&auml;hne stammen. Wenn man versucht, Z&auml;hne aus dem Maul eines<br \/>\nDrachen zu l&ouml;sen, mu&szlig; man f&uuml;r jeden Zahn einen Rettungswurf gegen<br \/>\nzertr&uuml;mmernden Schlag w&uuml;rfeln (Kategorie Knochen\/ Elfenbein). Wenn der<br \/>\nZahn den Rettungswurf besteht, wurde er nicht zerst&ouml;rt und kann<br \/>\nverwendet werden. Es dauert 2W4 Runden, bis aus einem Zahn ein K&auml;mpfer<br \/>\nw&auml;chst.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Dracontias:<\/span><br \/>Im Kopf des Drachen befindet sich ein<br \/>\nwertvoller Edelstein, der unter dem Namen Dracontias bekannt ist. Der<br \/>\nEdelstein entfaltet seine magischen Kr&auml;fte nur dann, wenn man ihn aus<br \/>\ndem Kopf des Drachen holt und dieser nach der Operation noch am Leben<br \/>\nist. Dies ist zum Beispiel m&ouml;glich, wenn man den Drachen irgendwie<br \/>\neinschl&auml;fert und den Edelstein vorsichtig entfernt. Wenn man den<br \/>\nEdelstein h&auml;lt und sich auf ihn konzentriert, kann man einmal je Runde<br \/>\nGift entdecken (wie mit dem Priesterzauber). Wenn man den Edelstein in<br \/>\nWasser wirft und kocht, so entsteht ein Gegengift, das gegen jede Art<br \/>\nvon Gift wirkt. Dieser Trank wirkt wie Gift neutralisieren. Diese<br \/>\nF&auml;higkeit des Edelsteins kann nur einmal pro Tag eingesetzt werden. Der<br \/>\nzubereitete Trank heilt eine Person.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Kristallaugen:<\/span><br \/>Wenn man<br \/>\ndie Augen des Drachen aus dem Kopf l&ouml;st, funktionieren sie entweder als<br \/>\nKristallkugel (01-75% Chance) oder als Hypnosekugel (76-100% Chance),<br \/>\nUm das Auge eines Drachen aus seinem Kopf zu l&ouml;sen, mu&szlig; das Auge einen<br \/>\nRettungswurf gegen zertr&uuml;mmernden Schlag w&uuml;rfeln (Kategorie Glas). Wenn<br \/>\ndas Auge den Rettungswurf besteht, wurde es nicht zerst&ouml;rt und kann<br \/>\nverwendet werden. Nun mu&szlig; das Auge sofort konserviert werden,<br \/>\nbeispielsweise durch einen entsprechenden Zauber. Um die Magie des<br \/>\nAuges zu entfesseln, mu&szlig; einmal Zauberspiegel auf das Auge gewirkt<br \/>\nwerden. Geschieht dies nicht innerhalb von 2W4 Stunden nach dem Tod des<br \/>\nDrachen, verfliegt die Magie des Auges f&uuml;r immer.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Horn des Schatzfindens:<\/span><br \/>Das<br \/>\nHorn des Drachen entfaltet seine magischen Kr&auml;fte nur dann, wenn man es<br \/>\naus dem Kopf des Drachen holt und dieser nach der Operation noch am<br \/>\nLeben ist. jemand, der das Horn h&auml;lt und sich konzentriert, kann damit<br \/>\nSch&auml;tze finden. Diese F&auml;higkeit funktioniert wie ein Schatzsuchertrank.<br \/>\nDas Horn zeigt 5W4 Runden lang in die korrekte Richtung. Man kann seine<br \/>\nKr&auml;fte einmal t&auml;glich aktivieren. Wenn man versucht, das Horn aus dem<br \/>\nKopf eines Drachen zu l&ouml;sen, mu&szlig; man f&uuml;r das Horn einen Rettungswurf<br \/>\ngegen zertr&uuml;mmernden Schlag w&uuml;rfeln (Kategorie Knochen\/Elfenbein). Wenn<br \/>\ndas Horn den Rettungswurf besteht, wurde es nicht zerst&ouml;rt und kann<br \/>\nverwendet werden.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Herz der Verwandlung:<\/span><br \/>Wenn man das Herz<br \/>\neines Drachen verspeist, verwandelt man sich in einen Drachen der<br \/>\ngleichen Spezies wie der get&ouml;tete Drachen, Die Auswirkungen &auml;hneln<br \/>\ndenen eines permanenten Andere verwandeln. Das Alter des neu<br \/>\nentstandenen Drachen h&auml;ngt von dem Alter der Person ab, die das Herz<br \/>\ngegessen hat. Ein Kleinkind, das aus irgendeinem Grund ein Drachenherz<br \/>\nisst, wird beispielsweise in einen Nestling verwandelt. Erwachsene, die<br \/>\nnoch nicht ihr mittleres Alter erreicht haben (siehe Tabelle 12 im<br \/>\nSpielerhandbuch) werden zu erwachsenen Drachen. Personen zwischen<br \/>\nmittlerem und hohem Alter werden zu mittelalten Drachen. Personen<br \/>\nzwischen hohem und ehrw&uuml;rdigem Alter werden zu alten Drachen und noch<br \/>\n&auml;ltere Personen werden zu sehr alten Drachen. Auf diesem Weg k&ouml;nnen<br \/>\nkeine Drachen der Alterskategorie ehrw&uuml;rdig, Wyrm und gro&szlig;er Wyrm<br \/>\nentstehen, Ein Drachenherz beh&auml;lt seine magischen Eigenschaften nur f&uuml;r<br \/>\n1W6 Phasen nach dem Tod des Drachen. Es gibt keine M&ouml;glichkeit, diese<br \/>\nmagischen Eigenschaften durch Konservierung zu erhalten.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Weiterf&uuml;hrende Literatur:<\/span><\/p>\n<p>Es<br \/>\ngibt viele Quellen, in denen man Anregungen f&uuml;r interessante<br \/>\nF&auml;higkeiten von Drachen finden kann. Du solltest nicht z&ouml;gern, Deine<br \/>\nDrachen mit au&szlig;ergew&ouml;hnlichen Eigenschaften auszustatten es sind<br \/>\nschlie&szlig;lich unberechenbare und m&auml;chtige Kreaturen. Als interessantes<br \/>\ndeutschsprachiges Quellenbuch &uuml;ber Drachen, das speziell f&uuml;r AD&amp;D<br \/>\nausgelegt ist, sei hier Der Drachenkult genannt. <br \/><br style=\"font-weight: bold;\" \/><span style=\"font-weight: bold;\">&#8212;Ende&#8212;<\/span><br \/><span style=\"font-style: italic;\">Erschienen In der Januar\/Februar Ausgabe des Dragon Magazine<\/span><br style=\"font-style: italic;\" \/><span style=\"font-style: italic;\"><br \/>\nAlle Bilder stammen von der D&amp;D Homepage www.wizards.com<\/span><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dragon Magazin Artikel Januar 2001 1.S&auml;ureblut: Bei einem erfolgreichen Nahkampftreffer mu&szlig; der Angreifer einen Rettungswurf gegen L&auml;hmung durchf&uuml;hren. Scheitert er, so wird er von dem aus der Wunde spritzenden Blut getroffen, welches die selben Eigenschaften hat wie eine starke S&auml;ure. Der Angreifer erleidet dabei ebensoviel Schaden, wie der Grundschaden seiner Waffe betr&auml;gt. So w&uuml;rde beispielsweise [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-618","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-add"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/618","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=618"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/618\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=618"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=618"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.drachenserver.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=618"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}